Epic Games最近发布了UE4.27版本,目前正处于抢先体验阶段,预计将发布“针对2022年”的制作版本。在UE5发布之前,很多人都会把它当做一个临时替代的版本,但说起来其实这是一次比较大的更新。
官方在网上发布的说明足足有四万多字,一个一个字去看完确实不容易。不过没关系,在这里我们为大家挑选出了几个对于CG行业来说非常重点的更新内容,用于游戏开发和视效工作的,下面我们来看看吧!
Datasmith更新:
DataSmith支持Sketchup 、Rhino 、Solidworks 。
支持Datasmith运行时导入
RAD 游戏工具
Oodle 压缩套件
Bink Video:最快的游戏视频编解码器
UE4 现在使用可用的语音聊天界面支持新的 EOS 语音服务。该实现可用于桌面、控制台和移动平台,支持跨平台语音通信。
像素流送
像素流送插件在虚4.27中能正式投入生产环境!像素流送会全新部署方案,比起可能会提供虚幻第一类实时放映流更广泛的设备和用户。同时设置像素流送应用程序的工作流程基本完全相同,但版本包含数个关键优化和新配置选项。
重设计的手持平台AR模板
此项目模板取代了之前的AR手持平台模板,专门作为ARCore和ARKit平台上开发AR应用程序的起点使用。
专门适配iOS和Android,开箱即用、简单易行
基本的用户界面和触摸界面
可以拍摄快照图像
可以移动、旋转和缩放模型
地理配准(Georeferencing)
插件将物理位置(如行星表面区域)与虚拟位置(如UE4关卡)相关联。UE4支持地理、地心和投影坐标参考系统,可将真实或虚构的位置(包括支持纬度/经度和UTM坐标等系统)映射到你的引擎内关卡中。你可以在四个坐标系之间转换坐标:
虚幻引擎坐标系。
你选择的投影坐标参考系统(CRS)。
你选择的地理CRS。
标准的地心地固(ECEF)CRS。
观察宇宙器是一个模板项目,这个模板项目可以在VR或桌面上对CAD/BIM 3D模型进行实验,并与多个用户进行协作设计审查。
LiDAR点云插件优化
更好的点尺寸操作:优化了可扩展算法,同时添加了定点模式。这种新模式在处理杂资产时实用。
优化了性能和稳定性:对点云数据的处理和流送的优化已为终端用户显着提升性能。
优化了保存/加载性能:关键优化了序列化器和流送机制。
简单的间隙填充:使用最小化可以看到放大和渲染的新点。
新的选择方法:添加了新的方法、套索和绘制选择方法。
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