如何用3dmax创建场景模型?今天,我们将创建一个室内场景模型,并使用3dmax、Photoshop和V-ray来创建一个富有想象力的对象堆叠场景。这篇文章之后会展示一些技巧,通过光照、变形、使用毛发、粒子等等来添加细节,我会展示给大家一些摄影技巧并详细讲解。没你想的那么难!我们来看看教程。
如何用3dmax创建场景模型?
1。基本形状
尝试多种形状,样条结合圆等等。连接并关闭后,编辑多边形形状,然后对其进行变换。这是一个基本方法。通过插值选项卡找到您需要的步骤。我主要用两三步。
2.拓扑结构
让我们在曲线的边缘插入一条小实线,下边缘连接到正确的拓扑。最好避免三角形,因为我希望它们平滑,可以用TurboSmooth修饰。现在添加装饰弯,这里我可以分享一个有用的技巧,就是使用复制对象。
3.布
工作面料一般喜欢用一个很酷的软件叫魔术设计师。它可以高速模拟服装,给材料一个全新的形象。用这个软件的物理设置制作逼真的衣服。
4.照明设备
照明喜欢用V-Ray,因为它可以创造自然的照明环境。首先,创建一个窗口和窗帘,给出自然光的阴影。利用温色模式实现外界太阳光的影响。
5.其他详细信息
最近发现,Fusion 360 CAD的基础软件Autodesk,是一款使用所有技术创建一个对象的易用软件。我发现切孔、倒角等。就是要让这个模型有一个好的拓扑,这比其他模型要花更多的时间,而且需要增加一个大的整体外观和背景。
6.增加真实感
在PS图像中,使用真实的基本材料和画笔,创建了一个阿尔法灰尘堆。下一步是在一帧内无任何速度发射所有粒子,使粒子在环境表面生长。创建片段和间隙,并创建位移图。结合所有粒子留下逼真的外观,一些螺丝和弹簧也增添了一丝真实感。
7.明暗法
最复杂的材料是有划痕的白色金属和金色。尽可能使用着色器GGX方法。在反射过程中,将贴图分离拆分成R、G、B三个通道,这是另一种方法,加入一些真实素材。记住,场景中的所有对象都必须有贴图和特殊纹理,每个对象都是精确的。最后一步是在构图软件中创建深颜色和灯光。
8.最终变更
本期的如何用3dmax创建场景模型?就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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