3dmax制作逼真的雨景!3ds Max是一款三建模、动画和渲染软件。借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。今天绘学霸小编就带大家了解:3dmax制作逼真的雨景!
3dmax制作逼真的雨景!
在Max的预处理中,采用几何半球 FFD变形来处理水滴模型,因此曲面的数量不要因为副本数量多而过多。
使用散步命令将水滴散步到玻璃模型上,数量及形态做到细致调整。
渲染时可隐藏玻璃模型,以取得更好的反射效果,物理相机渲染,参数可见附加模型,整个场景仅使用一Vray穹顶灯模拟天光,渲染参数略。
渲染成图后在ps里打开,将窗外的部分往上复制两个图层。
对第一个复制图层做海洋波纹滤镜,用来营造雨水沿玻璃留下的效果。
将图层合成模式改为滤色。
对第二个复制图层做模糊滤镜,用来营造水汽模糊的气氛。
将图层合成模式改为变亮。
合并三个图层,调整明暗色调,完成最后效果。
本期的3dmax制作逼真的雨景!就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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