3dmax矢量场空间扭曲怎么做?3ds Max是一款三建模、动画和渲染软件。借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。今天绘学霸小编就带大家了解:3dmax矢量场空间扭曲怎么做?
3dmax矢量场空间扭曲怎么做?
矢量场是一种特殊类型的空间扭曲,被组成员用来在曲面、凹面等不规则物体周围移动。您也可以使用“粒子流力”操作符将其应用于粒子运动。
创建面板>:(空间扭曲) >:粒子和动力学>:“对象类型”卷展栏>:“矢量场”
矢量场的小插件是一个正方形网格,可以改变它的位置和大小来包围要避开的对象。通过交叉网格生成向量。默认情况下,这些向量垂直于已应用该场的对象的表面;如果需要,可以使用混合功能使其平滑。组成员通过垂直于矢量移动来围绕对象移动。
您可以将向量场用作空间扭曲行为、回避行为或两者的源对象。当一起使用时,代理在接近复杂对象时会变慢,然后在它们周围移动。从而保证药剂不通过障碍物表面。
矢量场包括强度、衰减和推拉效果的设置,以及显示网格、有效范围和矢量的选项。
“创建方法”卷展栏(矢量场空间扭曲)
矢量场空间扭曲的“创建方法”卷展栏可以指定是使用立方体还是长方体方法创建矢量场。
“晶格参数”卷展栏(矢量场空间失真)
使用这些参数来指定矢量场晶格大小和线段数。
“障碍物参数”卷展栏(矢量场空间扭曲)
障碍物周围生成的矢量场允许组成员避开场景中的障碍物。该字段由三维向量阵列组成,用于指示代理或障碍物周围的其他对象的方向。卷展栏中的设置有助于确定如何生成和显示矢量,以及矢量如何影响其他对象。
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