如何添加3DMax体积雾?3Dx max是一款功能非常强大的三维模型制作软件,利用该软件我们可以制作任何你能够想到的模型,在模型创建时方法灵活多样,今天,小编就和大家讲讲如何添加3DMax体积雾,希望能帮助到有需要的人。
如何添加3DMax体积雾?
当我们用3DMax创建场景时,有时需要给场景添加体积雾。说实话,这一点都不难,只需要四个步骤就可以完成。不信就跟着作者往下看。
1.在要创建的场景中,单击“创建”-“辅助对象”-“大气设备”,选择三种类型的体积雾(长方体、球体、圆柱体等)。,指的是后来创建的雾的大致形状轮廓)来构建在场景中;
2.施工完毕后,点击其框架,修改时修改其参数;然后修改列表底部的“氛围与效果”,点击“添加”栏,选择“体积雾”;
3.后面会弹出“环境与效果”对话框(如下图);雾的参数可以通过大气一栏中的“体积雾”和下面的体积雾参数进行调整;请注意,为了实时渲染,渲染器应该并排打开,以便对应于调整后的参数效果。
4.调整雾的主要参数(非动画)是柔度、密度、类型、阈值、大小。
本期的如何添加3DMax体积雾?就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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