自Animcraft 2.0发布以来,我们进一步开发了更多的实用功能和效率工具,并且对软件进行了一次大型的重构,使其更稳定、高效、利于扩展。我们计划在本次2.1版本与随后的2.2版本(12月)分两次推出今年开发的全部功能。
在2.1版本中:
面部表情系统完成了一次全面升级,引入了Maya和Animcraft主软件的实时面捕,表情资源库画中画展示,让整个表情系统全面完善。
其次,新版引入了一款具有特色的飘带运算系统,用于快速简易的给角色的配件或飘带添加生动的次级动画。
此外,还有一些效率工具与系统功能,您可以在下述的文字中找到完整的介绍。
请在下方继续阅读以获取更详细的信息:
在新版中,表情系统更加的完善,实时面捕被引入并且成为标配。
现在可以在Maya中利用插件,对任意角色进行实时面部捕捉,配套UI,APP,教程均已完善。
新版可以在Animcraft主软件中进行实时面部捕捉,并且重定向到Maya,Max,游戏引擎的其他角色中。
表情库支持画中画同步显示,利于观测表情与表演的差异。
对Animcraft表情绑定系统进行了升级与优化,修复了大量的bug,提高了健壮性,与用户体验。
App可以自定义录制端口
表情系统可以打包发布,运行在未安装Animcraft的设备
直读幻商城的表情包,数分钟内入库到任意角色
时至今日,Animcraft表情子系统的绑定,权重,实时面捕,表情库,重定向,互导,引擎接口等全部功能已经完成,解决方案逐渐走向完善与成熟,用户可以快速使用其从零开始,制作完整的项目。
全新的Apple App,用于Animcraft与Maya的实时面捕
在Maya中实时面捕,动画曲线生成
在Animcraft中实时面捕,存储于通用表情库,可以重定向到任意角色(Max与Maya)
2.1版本引入了一套全新的非物理的,纯计算驱动的飘带系统,可以高速,方便,直观的对角色的配件、飘带进行次级动画自动生成,该系统支持Maya,(Max与Animcraft主软件即将推出)
采用非整数帧延迟,与贝塞尔曲线衰减,可以模拟出游戏飘带的飘逸效果。
待机自动动画,即龙息飘带名字的由来,可以在角色待机状态,模拟出带有呼吸感的飘带自动画。
惯性,碰撞检测,风力重力,关键帧匹配,可以大面积满足游戏中对飘带次级动画的需求。
对于循环动画的角色,飘带可以自动插值,形成首尾循环动画。
帧延迟、贝塞尔衰减,呼吸自动画,循环帧UI
基础效果展示(Overlapper)
碰撞检测效果演示
龙息周期性自动画
我们再次升级了Animcraft资源管理库,至此资源库已经可以管理任意资源,功能也趋于完善,以下是本次更新的重要内容:
支持多个资源库(不同网络路径,或项目组的资源库)同时加载,使用与管理
资源可以设置类似Steam风格的轮播图封面,用于任意资源包的高效预览,提高管理与查找的效率。(支持从剪切板设置封面或者轮播图)
资源中的FBX可以进行3D预览。
可以直接发送资源FBX到Unity,UE游戏引擎的关卡中。
引入了文件观测器,如果资源被改动了,可以实时在Animcraft软件内看到资源的变化。
刷新改成渐进式,不需再等待几秒的加载时间,全程无卡顿。
支持默认相机与用户自定义多相机切换功能
不同网络路径的多库共存加载
Steam风格的轮播图资源展示,支持视频,图片,剪切板上传
FBX资源管理与预览
一键发送层级中的内容到Unreal Engine
一键发送层级中的内容到Unity
默认相机与用户相机的任意切换(支持导演自定义多机位)
非线性场景编辑器在2.0被引入之后可用于处理已有的动画数据和创作一些简单动画,在新版中得到了进一步的完善。以下是新的升级列表:
升级了轨道和动画滑块的UI和操作手感
增加了冻结删除循环等小功能
增加了缓存功能可以用来提升动画播放的效率
改善了场景存储的卡顿,使用体验提升
可以支持导出FBX和新Acd文件
修改了众多编辑,Ctrl Z等Bug,系统更加稳定
在每一个版本中,我们都不断的在优化3D窗口与操作杆,另其与行业里其他3D软件手感越来越匹配。这个版本无疑没有例外,3D窗口又一次得到了大量的升级与优化,手感与体验,越来越自然与流畅。
Alt粘连、释放、覆盖操作感的冲突等得到了最终解决,操作手感得到进一步提升
可以在3D预览与Mapping窗口XRay显示骨骼与组(group)构成的骨骼,并且支持了纯Group的FBX的显示与动画提取
相机切换,如果有多个相机,相机可以在菜单中切换,而且保留相机动画
3D预览试图增加了角色朝向的箭头标识(利于游戏中观测角色的根部朝向)
UI的结构发生了变化,对UI与图标进行了归纳,更加便于大家的区分与使用
软件整体重构,所有库入库,播放器,更规范不会出现错乱的情形
帧率切换得到了升级
批量拼合导出FBX
UE的小白人手脚IK骨骼在导入时会跟着动
AC与Maya表情捕捉用户体验升级
切库记录如果发现丢失会自动更新
以及,更多的小细节
修改接近150个Bug
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