3dmax如何渲染Z通道?3ds Max是一款三建模、动画和渲染软件。借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。今天绘学霸小编就带大家了解:3dmax如何渲染Z通道?
3dmax如何渲染Z通道?
第一步:在3dmax软件中打开一个场景,如下图所示。
第二步:打开3dmax相机属性面板,找到前面有勾号的‘SHOW’项。下面黄色箭头标记的值是指R1和R2之间的距离,蓝色箭头标记的值是指R1和R3之间的距离。你可以看到R2和R3上方有一条灰线,是黄色和蓝色箭头值对应的范围线,这意味着从相机R1的位置到R2灰线,清晰度是100%不模糊,从R2灰线到R3灰线的距离从100%到0逐渐减小,R3灰线超出。
第三步:我们设置好VR渲染器的贴图参数后,点击3dmax中的RE面板,在Add中添加“VRayZDepth”,如图。
第四步:下拉3dmax渲染面板,命名Z-picture,设置存储路径(红色箭头),然后将我们在相机中设置的两个参数复制到黄色框中的值。只有这样才能渲染出有效的Z图。
第五步:点击渲染,Z图会随着贴图一起被着色。
第六步:比较show的范围和Z图的关系,如下图所示。
第七步:将两张图片分别导入PS,打开Z图片,复制所有图片。
第八步:在PS中将Z通道图切换到映射,打开映射通道,新建一个Alpha通道,将Z通道图“ctrl v”粘贴进去。
第九步:在PS中展开“滤镜”面板,选择模糊-镜头模糊。
步骤10:在“源”下选择新创建的Alpha通道,然后单击“反转”将其反转。您也可以根据需要调整“半径”,以控制模糊程度。
本期的3dmax如何渲染Z通道?就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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