教你用maya创造龙卷风特效!Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。今天就让绘学霸小编带大家来看看:教你用maya创造龙卷风特效!
教你用maya创造龙卷风特效!
1.具体制作步骤如下:首先,我们使用了Maya中的Dynamics模块,这是很多使用MAYA制作特效的用户的核心。然后我们在动力学模块中找到粒子的创建发射器。
2.接下来,点击创建发射器的属性来设置发射器的属性。
3.创建粒子后,我们来玩一下,观察一下粒子的动力学。这时我们发现粒子的动力学在三维空间中是球形发射的。
4.我的制作思路是使用Maya中的函数控制particles的空间位置。Maya的函数是给我们制作特效人员的一个了精髓,这样我得知两个函数是我们制作Tornado的重要部分,他们分别为sin、cos。
5.第一步我们要把这个表达式写在运行表示式里,因为particles这个形成是在运行的过程中产生圆体。现在得到了两个函数的轴向我们分别把这两个函数给particleShape1.position。
6.播放一下,我们在顶视图观察particles的position。在运行的时候所有particles都位置围绕发射器中心旋转。
7.现在所有的particles都聚集在一起形成了一个particles的点,这不是我们所需要的效果,下一步我们叫particles围绕着发射器中心各自的位置都不一致,我们利用MAYA提供我们的particle的ID号在时间上做个小小的手脚,这样可以使得每个particles创建出来的位置与时间加上自己ID号码的一个数值变化。
8.得到了每个particles所形成的圆圈的位置。下一步我们做的是叫particles半径的位置不同,我们得为particles的属性里添加一个空的属性作为函数存储。
9.添加完radius_to自定义属性,我们在particleShape1.radius_to里写一个创建表达式,设置为particles半径的位置。
10.创建完毕我们必须使得这个表达式在particles运行,用表达式乘以这个自定义属性,否则这个属性的表达式为空计算数率。
11.现在我们完成了旋转和半径的问题,接来我们继续完成Tornado的Y轴方向和Tornado形状问题。
12.我们继续为particles添加自定义属性,为这个自定的属性添加创建表达式,为了使得龙卷风Y轴方向有数值,那么我们使用rand()随机函数。同样这个属性也必须在particles运行表达式里的Y轴上加上我们自定义的属性。
13.下一步制作Tornado的半径形状,我们继续为particles添加自定义属性,为这个自定的属性添加ramp(渐变),之后乘到particles运行表达式里的半径前就可以完成形状,(这里说明一下为什么要ramp来做Tornado的形状,因为ramp是一个渐变的节点,观察Tornado时发现Tornado是底细上粗,这样正好符合ramp的计算数值范围)
14.接下来就是做龙卷风方向的问题了。到现在为止,我觉得你的思路已经很清晰了,可以先做一天曲线,然后创建一个定位器,再在定位器和曲线之间做一个motionPath,叫做粒子的位置和locatorXYZ的位移,这样龙卷风物品就可以按照你的路径移动了。
15.最后用你的细心去调节你的各种参数使得你的Tornado动态和细节加以完美。 用MAYA打造龙卷风模型完成啦。
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那本期关于教你用maya创造龙卷风特效!的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。
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