如何用3dsmax做运动合成?3ds Max是一款三建模、动画和渲染软件。借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。今天绘学霸小编就带大家了解:如何用3dsmax做运动合成?
如何用3dsmax做运动合成?
组系统可以使用两种不同类型的运动合成,使角色工作室可以根据不同的条件动态调整模拟结果。这部分用于处理运动合成的应用,使其成为非Biped组,比如一群鸟。
有关对biped使用运动合成的更多信息,请参见Biped组。
合成对话框在合成对话框中,可以为非Biped组成员设置运动合成。它使用三个面板来分割工作流程。在“运动剪辑”面板中,指定可用于导出运动剪辑的全局对象;您也可以在面板中设置运动剪辑。“状态”面板中的控制可用于设置状态并将片段链接到状态。“合成”面板中的控制可用于混合片段和合成部分或所有组成员的运动。
使用运动合成,可以使用运动合成创建高级复杂组模拟,使character studio可以根据不同情况动态调整模拟结果。可以使用两种不同形式的运动合成:一种用于非Biped组,另一种用于有更精确要求的Biped组。本节内容
双足动物组
双足动物组是复杂腿动物运动所必需的组模拟的特例。两足动物运动显示复杂的动态处理和精确的IK脚部约束。例如,由代理运动参数计算的平滑曲线轨迹适用于鸟、鱼、昆虫和蛇。这些参数不够丰富,无法对Biped微结构进行动画处理。因此,该组的几个功能主要用于满足Biped的特殊要求。
非biped组
通过运动合成,Character Studio可以从组行为和运动流网络(在制作Biped动画时参见Biped组)或剪辑控制器(在处理非Biped生物时)的组合中导出角色运动。在后一种情况下,您可以使用“全局运动剪辑”和“主运动剪辑”控制器创建一组生物动画,如鸟类、蝴蝶、鱼类和昆虫。您可以创建一个片段控制器,作为“轨迹视图”中的块控制器,或者直接使用“全局片段控制器”卷展栏上的“组助手”。
本期的如何用3dsmax做运动合成?就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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