想用3dMax做更自然的动画?

2021-07-20
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想用3dMax做更自然的动画?3ds Max是一款三建模、动画和渲染软件。借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。今天绘学霸小编就带大家了解:想用3dMax做更自然的动画?

 

 

想用3dMax做更自然的动画?

 

在现有的动画关键点(即,已解决的模拟)上,平滑用于创建更自然的动画。如果在求解组模拟时导致动画对象的位置或旋转快速变化,请使用这些控制。

创建面板>:(辅助对象)>:“对象类型”卷展栏>:“组”>“平滑”卷展栏

选择组对象。&gt。“修改”面板>:“平滑”卷展栏

默认情况下,平滑通过减少关键点来工作。作为一个选项,您还可以过滤(平均)现有的动画关键点,以使更改更平滑,并产生更自然的动画。

界面

选择要平滑的对象

打开选择对话框,您可以在其中指定要平滑的对象的位置和/或旋转。

 

 

筛选代理选择

打开此选项时,由“选择要平滑的对象”打开的选择对话框仅显示代理。关闭此选项后,将显示所有场景对象。默认设置已启用。

整个动画(默认设置。)平滑所有动画帧。

 

动画分段仅平滑“从”和“到”字段中指定范围内的帧。

从指定选择动画分段时要平滑的动画的第一帧。

选择动画分段时,指定要平滑的动画的最后一帧。

 

位置

启用此选项时,模拟完成后,模拟生成的选定对象的动画路径已被平滑。默认设置已启用。

 

循环

启用此选项时,模拟完成后,模拟生成的选定对象的旋转已被平滑。默认设置已启用。

 

“减少”组

减少

通过在每帧中保留每n个关键点,减少了关键点的数量。

 

 

保留每n个关键点

n:通过每2个关键点或者每3个关键点预留来限制平滑处理的量。默认值为2。

 

“过滤”组

通过平均代理的当前位置和/或方向来平滑这些前向和后向关键帧。计算中使用的所有关键帧都将受到影响。这些设置允许您控制执行平滑时使用和扩展的关键帧数量。

过滤器

当此选项打开时,使用组中的其他设置执行平滑操作。

 

过去的要点

使用当前帧之前的关键点数量来平均位置和/或旋转。默认值为2。

未来的重点

使用当前帧后的关键点数量来平均位置和/或旋转。默认值为2。

 

 

平滑

确定要执行的平滑程度。设定值越大,计算中涉及的所有关键点越接近平均值。默认值为4。

可用平滑度的最大值始终为6。可用的最小值取决于过去的密钥和未来的密钥设置。

 

执行平滑处理

单击此按钮执行平滑操作。

注:如果“减少”和“过滤器”复选框都没有处于启用状态,那么就不执行平滑操作。父主题:群组辅助对象

 

本期的想用3dMax做更自然的动画?就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。

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