想用3dMax做更自然的动画?3ds Max是一款三建模、动画和渲染软件。借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。今天绘学霸小编就带大家了解:想用3dMax做更自然的动画?
想用3dMax做更自然的动画?
在现有的动画关键点(即,已解决的模拟)上,平滑用于创建更自然的动画。如果在求解组模拟时导致动画对象的位置或旋转快速变化,请使用这些控制。
创建面板>:(辅助对象)>:“对象类型”卷展栏>:“组”>“平滑”卷展栏
选择组对象。>。“修改”面板>:“平滑”卷展栏
默认情况下,平滑通过减少关键点来工作。作为一个选项,您还可以过滤(平均)现有的动画关键点,以使更改更平滑,并产生更自然的动画。
界面
选择要平滑的对象
打开选择对话框,您可以在其中指定要平滑的对象的位置和/或旋转。
筛选代理选择
打开此选项时,由“选择要平滑的对象”打开的选择对话框仅显示代理。关闭此选项后,将显示所有场景对象。默认设置已启用。
整个动画(默认设置。)平滑所有动画帧。
动画分段仅平滑“从”和“到”字段中指定范围内的帧。
从指定选择动画分段时要平滑的动画的第一帧。
选择动画分段时,指定要平滑的动画的最后一帧。
位置
启用此选项时,模拟完成后,模拟生成的选定对象的动画路径已被平滑。默认设置已启用。
循环
启用此选项时,模拟完成后,模拟生成的选定对象的旋转已被平滑。默认设置已启用。
“减少”组
减少
通过在每帧中保留每n个关键点,减少了关键点的数量。
保留每n个关键点
n:通过每2个关键点或者每3个关键点预留来限制平滑处理的量。默认值为2。
“过滤”组
通过平均代理的当前位置和/或方向来平滑这些前向和后向关键帧。计算中使用的所有关键帧都将受到影响。这些设置允许您控制执行平滑时使用和扩展的关键帧数量。
过滤器
当此选项打开时,使用组中的其他设置执行平滑操作。
过去的要点
使用当前帧之前的关键点数量来平均位置和/或旋转。默认值为2。
未来的重点
使用当前帧后的关键点数量来平均位置和/或旋转。默认值为2。
平滑
确定要执行的平滑程度。设定值越大,计算中涉及的所有关键点越接近平均值。默认值为4。
可用平滑度的最大值始终为6。可用的最小值取决于过去的密钥和未来的密钥设置。
执行平滑处理
单击此按钮执行平滑操作。
注:如果“减少”和“过滤器”复选框都没有处于启用状态,那么就不执行平滑操作。父主题:群组辅助对象
本期的想用3dMax做更自然的动画?就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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