3DMAX设置滑幕和动画基础教程!3ds Max是一款三建模、动画和渲染软件。借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。今天绘学霸小编就带大家了解:3DMAX设置滑幕和动画基础教程!
3DMAX设置滑幕和动画基础教程!
(1)运行3ds max 2011,打开CD“滑轨窗帘/滑轨窗帘源文件。max "文件附在本书的3d模型库中。该文件包括幕墙放样对象、滑轨模型和路径。在本例中,窗帘将被安装到滑轨上并制作动画。
(2)由于幕布设置为沿滑轨展开动画,是基于坐标轴的位置,观察对象可以发现坐标轴位于对象的中间,所以动画会有幕布从中间向两边展开的效果,使得动画非常不真实,所以需要先移动对象的坐标轴。选择“窗帘”对象并输入
Hierarchy面板中,使坐标轴处于可编辑状态,在Front视图中将坐标轴移动至窗帘右侧。
(3)关闭“仅影响枢轴”按钮,并在“修改”面板中向幕墙对象添加“路径变形(WSM)”修改器。
(4)激活“参数”卷展栏中的“拾取髓”按钮,然后单击场景中的“滑动路径”对象。
(5)使模型适应沿X轴的路径。
(6)在旋转参数列中设置参数。
提示: Rotation参数根据路径旋转对象。
(7)幕帘与滑轨之间仍有一定距离,因此在正视图中移动“幕帘”和“滑轨路径”对象的位置。
注意:使用Path Deform修改器的对象在应用变换操作时(移动、缩放、旋转),必须同时选择路径和源对象执行变换操作,否则源对象会产生错误的变形。
本期的3DMAX设置滑幕和动画基础教程!就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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