如何将3dMax模型导入FBX格式的Maya软件?Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。今天就让绘学霸小编带大家来看看:如何将3dMax模型导入FBX格式的Maya软件?
如何将3dMax模型导入FBX格式的Maya软件?
3dMax模型以FBX格式导入Maya软件的方法如下:
第一步:在3dMax软件中创建几个有代表性的几何形状,如下图所示。接下来,我们将以FBX格式将这些3dmax模型导入到Maya软件中。
第二步:在3dmax软件中选择上图中的所有几何图形,然后直接导出FBX,如下图所示。
第三步:导出三维模型的FBX格式设置见下图。
第四步:通过在3dmax软件中添加编辑多边形修改器来作用于要导出的对象,可以很好地导出FBX(见下图)。有关导出步骤,请参考步骤2和步骤3。
第五步:将三维模型以FBX格式导入到Maya软件中,所有模型都保留四个边。效果如下图所示。
以上五个步骤就是3dMax模型以FBX格式导入Maya软件,上文的方法也可以很好的避免将3dmax中的模型导入Maya经常会碰到原本好好的四边面模型被转换成三角面的情况。希望本文的方法分享可以给小伙伴们带来帮助。
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那本期关于如何将3dMax模型导入FBX格式的Maya软件?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。
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