maya教你创建照片级青蛙模型!Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。今天就让绘学霸小编带大家来看看:maya教你创建照片级青蛙模型!
maya教你创建照片级青蛙模型!
1.首先我会找一些和我要求的最终结果一致的3D动物模型的参考图片。可惜找不到同一只青蛙的多个视图的照片,就把不同青蛙的参考图片混在一起创建模型。我从一个多边形面片开始创建一个青蛙的低模,然后根据参考图片使用挤压边命令:
2.我在创建身体模型时,在腿和身体的连接处留了一些洞,然后我创建了另一个腿的模型并将其合并。
3.从下图可以看出,我只创建了青蛙身体模型的一半,所以只需要处理一半的UV。
4.对低模式满意后,可以开始分割UV (5)。
5.对于主体部分和腿部,我使用了两个圆柱贴图,对于爪子,我使用了两个平面贴图(一个从上往下,一个从下往上)。在调整UV的时候,我用一个简单的棋盘格贴图来检查UV的拉伸情况。之后我复制了一半的模型,合并了。有1960张脸,对于动画来说是个不错的低模。然后我复制了青蛙模型,把低模块放在另一层,用多边形平滑命令创建了高模块(大约30000个面)。最后我用笔刷工具根据参考图片添加一些细节。
6.在photoshop中,我用照片和手绘(我用的是Wacom图形平板)创建了一个2048x204地图。我把地图应用到青蛙模型上,发现地图有些接缝需要调整(如预期)。我使用maya的内置笔刷工具来调整(使用克隆工具)颜色贴图,然后使用它来创建高光、凹凸和漫反射贴图
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