3dmax如何预览动作?3ds Max是一款三建模、动画和渲染软件。借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。今天绘学霸小编就带大家了解:3dmax如何预览动作?
3dmax如何预览动作?
将蒙皮附着到骨骼后,Physique可以在设置骨骼动画时使蒙皮变形。之后,可以预览动画,看看Physique皮肤是如何变形的,是否在完成的动画中使用,或者是否需要纠正和进一步细化。
您可能需要调整一些默认包络设置,以确保所有顶点都得到正确处理。通过在视口中移动皮肤角色,您可以看到顶点分配存在问题。
包络不包含右肘部的行走顶点。
有关过程和接口,请参见包装子对象主题。
提示:对3ds Max而言,Physique 蒙皮一般太大,无法以每秒 30 帧的速度进行实时播放。但是,character studio 使很多蒙皮网格实现流体运动。尝试以 30 fps 的速度播放时,3ds Max可能会在重放期间丢帧,所以很难了解 Physique 设置蒙皮动画的方式。如果使用“时间配置”对话框关闭实时播放,动画播放的速度将比平时更慢,但是会播放每一帧。
对于附着在复杂骨骼上的蒙皮(如Biped),在蒙皮可以精确动画化之前,几乎需要一直修正一些顶点分配。通常,这可以通过调整信封的形状来实现。
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