3dmax软件如何生成生物动画?3ds Max是一款三建模、动画和渲染软件。借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。今天绘学霸小编就带大家了解:3dmax软件如何生成生物动画?
3dmax软件如何生成生物动画?
动画的两种方法
您可以使用圆形动画而不是变换运动(例如,鸟拍打翅膀)来创建生物动画,或者您可以组合变换运动来生成生物动画(例如,鸟拍打翅膀并向上移动)。原位置圆周运动使被创造的生物像鸟一样飞,像鱼一样在水里游。加入横向运动,使创建的生物成为爬虫类动画,脚要踩在地上不滑动。这取决于如何在“合成”对话框的“运动剪辑”选项卡中切换选项。在这两种情况下,行为驱动的群体代理被用来使链接的生物移动。
注:为制作运动合成模型的动画,将此修改器应用于模型,并设置动画参数。像弯曲、锥化、波形和变形这些修改器可以产生同运动合成一起使用的动画。不要使用子对象动画,例如“可编辑的网格”对象上的顶点动画循环原位置动画
先创造一个周期短的生物,比如扑翼、滑行、左转、右转。将该生物指定为全局对象或主块对象,运动剪辑将从该对象中导出。然后克隆这个原始生物。这些克隆被放置并链接到代理。创建一个状态,并基于该状态选择要播放的剪辑。
例如,如果一只鸟(代理人)斜着向上飞或者正在加速,使用快速扑翼夹,如果一只鸟(代理人)从慢速飞向停止,使用翅膀静止夹,等等。作曲时,角色工作室根据代理的速度和方向来决定应该激活哪个状态。此活动状态决定了哪个片段应该应用于原始对象的克隆。混合剪辑以创建动画。可用状态有:速度、加速度、倾斜、上下倾斜速度、前后方向速度或MAXScript。
采用横向运动的动画
对于多足生物行走,可以制作侧向运动和腿部运动循环运动的动画。这样可以保证生物移动时脚不打滑。然后,character studio使用这个横向运动信息来创建一个与实际运动完全一致的状态。然后,角色工作室剥离这些实际动作。当代理达到状态记录中的速度和方向时,将触发适当的运动剪辑。这种技术可以最大限度地减少脚步滑动。
使用“组”工具为代理创建初始运动。例如,发现或避免行为被用来使鸟移动。然后复制带有循环动画的对象,这个副本链接到代理创建一个完整的动画。代理控制路径,剪辑控制器控制循环动画。
通过将控制器指定给块控制下的可用控制器,可以在轨迹视图中创建主运动剪辑和全局运动剪辑。但是,使用“全局运动剪辑”卷展栏上的组辅助控件来应用和使用剪辑控制器更简单。
全局运动剪辑
全局运动剪辑保存要在主运动剪辑中共享的剪辑,这些剪辑在合成过程中被指定给克隆的对象。“全局运动剪辑”还包含对带有轨迹的对象集执行运动合成时的逻辑关系以及与剪辑相关的状态。运动合成的控制可以在“合成”对话框中找到。
运动剪辑中关键点的缩放和排序模式取决于用户自定义的状态。每个状态包含一个或多个片段,这些片段在状态处于活动状态时播放。
主块运动剪辑
主运动剪辑是包含运动剪辑或单个动画剪辑的控制器。运动剪辑按一定顺序排列以创建动画,它们之间略有重叠,并自动混合以平滑两个剪辑之间的过渡。
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