3D建模行业有这么内卷吗?3D建模除了可以应用在游戏建模、影视特效、工业设计、动画设计方面,还可以以做3D打印、手办、艺术品等。而随着3D技术的不断进步,在未来的时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络讯息、虚拟社区、网络游戏、电商、远程教育等。 那么,今天和绘学霸小编一起了解下:3D建模行业有这么内卷吗?
3D建模行业有这么内卷吗?
网络上有太多的声音说建模这个行业不行,入行薪资低。这些声音10个a有9个都是在职人员。
其实,他们都是怕你抢他们饭碗!
是的,这些人没有骗你。大学刚毕业出来,建模师的薪酬确实只有4-5K左右,由于你是新人,效率比较慢,加班自然是常事。
说的人多了,就会出来很多假大空的声音,我也不好说什么具体数字,技术!技术!技术!在你没达到技术认可这一层面的时候,别想着什么高薪资了好吧。
一年学出来的技术,想吃一辈子的高薪饭,这是不可能的,只有技术不行的人,不思进取的人才会觉得这个行业不行。有技术的才会去赞美这个行业,因为他们的付出得到了应有的回报。而浑水摸鱼的人,才会谴责这个职业。
坦白的说,3D建模行业确实是朝阳行业,很多人泛泛而谈3D这个行业,喜欢从大而空的层面来思考理解。
在我认为,决定你在这个行业有没有前途的根本在于学的怎么样,不然行业再好,也只是过眼云烟——只有自己强大了,才能享受这个行业前景带给我们的红利。
很多同学知道学对了才能让自己快速的成长,只有真正掌握了建模,并且学会举一反三,才是最有力的保障。
缺口大待遇自然不可能太低,不是说4K没人拿,但毕竟不是普遍现象,就总体待遇而言建模这行还是高于当地平均水平的,那些成天抱怨工资低的可能很多都根本没通过公司测试。
如果从做外包入行,刚开始的时候,尽可能知名公司,或者至少能接到欧美知名项目的公司去,哪怕工资很低。在这种地方,有好的项目来锻炼,也有专业的人带,这样能力才能上去。业余时间一定要利用起来,提高下美术能力,学学软件啥的。
这个行业人员流动性挺大,水平参差不齐,有好多只学习了一两个月就上岗。也有觉得工作过于无聊辞职不做的。市场供过于求,工作量大也是情理之中。
建模是手艺活,靠技术积累和经验积累,行业整体趋于稳定。糟不糟糕看个人发展。重要的不是眼前工资,还要看后期发展,现在游戏行业的3D建模晋升路线清晰,工资随着职位的改变发生变动。重要的是愿不愿意熬,这行熬一熬好歹有盼头,反正做技术的都有一个共同点,凭手艺吃饭,靠积累吃饭。
3D建模师晋升路线
外包—实习生—初级建模—中级建模—高级建模—组长—美术经理—合伙人。研发—实习生—初级建模—高级建模—资深建模—组长—主美—美术总监—制作人以上供参考,总之建模还有发展的,总比一成不变的工作好。总体来说研发公司比外包公司好。研发公司工资看技术能力了,一般在6k-8k左右起薪,一个月7k+底薪加公司提成加接私活,一个月妥妥的25k。这个看自己平时有多努力去提升技能。
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那本期关于3D建模行业有这么内卷吗?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。
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