你平常会忽略的Maya小技巧有哪些?Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。今天就让绘学霸小编带大家来看看:你平常会忽略的Maya小技巧有哪些?
你平常会忽略的Maya小技巧有哪些?
使用标记菜单
绘制权重(蒙皮中的关键任务)的典型工作流程是选择几何图形,切换到绘制蒙皮权重工具,在权重管理器中选择相应的关节,然后开始绘制。
当你必须处理20个以上的关节时,就会出现问题。
两足动物角色通常是这种情况,因为权重管理器不会显示所有关节。你必须一直滚动直到找到关节。
更好的方法是使用标记菜单。 在将鼠标悬停在关节上的视口中,单击“ RMB”,出现标记菜单,然后单击“选择影响力”。
请注意,标记菜单因活动工具和对象而异。
因此,如果看不到该选项,则可能未在使用“绘制外观权重”工具,或者未将鼠标直接悬停在关节上。
考虑混合重量
蒙皮中的一个常见限制是它内插变形的方式。
默认情况下,当旋转超过给定角度时,网格将失去体积,塌陷并包裹自身。为了缓解这种情况,Maya引入了双四元数。
但是,这带来了另一个问题。
虽然它可以很好地用于基于旋转的关节,但是它也会为基于旋转和平移的关节引入异常。
这是“权重混合”的地方,你可以在其中指定哪些部分是线性的,哪些部分是双四元数。
你可以使用“绘制蒙皮权重”工具执行此操作,并将“权重类型”从“蒙皮权重”更改为“ DQ混合权重”。
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那本期关于你平常会忽略的Maya小技巧有哪些?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。
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