学习3Dmax的知识要点!3DMax是Autodesk公司开发的三维动画渲染和制作软件。3DMax官方版基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,3D Studio Max Windows NT组合的出现降低了CG制作的门槛。
学习3Dmax的知识要点!
一、二维图形
线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线。
二、线的控制
1、修改面板:可对线进行”移动”、U”删除”等操作。
2、线条顶点的四种状态:Bezier焦点、Bezier、焦点光滑。(如果控制杆不能动,按F8
3、编辑样条线:右击一转化为一[编辑样条线]其作用是对除了”线”以外的其它二维图形进行修改。
三、线的修改面板
1、步数:控制线的分段数,即”圆滑度”。
2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外-条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合
的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。
3、优化:用于在曲线上加入节点。
4、附加:将两条曲线结合在一起。
5、圆角:把线的尖角倒成圆角。
6、拆分:把线等分成几部分
7、修剪:跟CAD的修剪命令-样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)
8、断开:把-条线在顶点处断开成两段
9、焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。
10、插入:在线-个端点上接着画线。
四、二维转三维的命令
1.挤出:使二维图形产生厚度。
2.车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。
3.倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。
4.可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是圆形的也可是方形的。
5.倒角剖面:使用另一个图形路径作为"倒角截剖面”来挤出一个图形。
五、知识点
1、按shift键,可画直线。
2、按ctr|键,可多选。
3、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。
六、复合建模(布尔运算和放样)
(一)、布尔运算:
定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集这种方式叫做布尔运算。
1、三维物体:(创建面板一复合对象一布尔)并集、交集、差集A-B、例子:房子门、窗超
吉布尔运算:例子:烟灰缸
2、线的布尔运算:例子→钥匙
(二)、放样定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲
线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。创建面板一几何体-复合物
体一放样
1、放样的一般操作:①获取图形、②获取路径杯子
2、放样的修改:①修改图形②修改路径例子:楼梯
3、放样的形:①缩放②扭转③倾斜例子:牙膏、
4、多截面放样的操作及修改:例子:餐桌,螺丝刀
5、放样的图形的"居左、居中、居右”:例子:石膏线
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