Substance Paint制作服饰材质服饰夹克材质的制作。3D模型设计作为当下比较热门的职业,对于各行各业来说,都是一个不可或缺的存在。3D模型设计师将自己的思想转化为现实,不断的创新,来融合大众的审美观和消费观。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:Substance Paint制作服饰材质服饰夹克材质的制作。
Substance Paint制作服饰材质服饰夹克材质的制作。
首先新建一个Layer层,给它上一个基础固有色,这时我习惯性的会在这层上加一个类似噪波的生成器。Matfinish Grainy法线强度不能太强,微弱有一点点就行,这能让它有一点点基理感。其次我找了两张程序纹理用作大块细节,第一张是让材质有大面积的深色变化,第二张就类似皮革的纹理。
然后继续给它来一张质感纹理,法线强度稍微高一点点,破一下,不能只有一种纹理,这样稍显单调,最后我们对皮革边缘进行处理,主要就是加一点磨损,还有一些杂点,虽说渲染可能看不到。磨损边缘的粗糙度不能太高,要低于整体。然后可以适当加一层AO进去,这样更有体积感。当然这个体积感在渲染器中也能做到。游戏较为常用。然后我们导出贴图进maya渲染。
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