3D写实角色的流程分享。

2021-06-07
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  3D写实角色的流程分享。3D模型设计作为当下比较热门的职业,对于各行各业来说,都是一个不可或缺的存在。3D模型设计师将自己的思想转化为现实,不断的创新,来融合大众的审美观和消费观。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:3D写实角色的流程分享。

3D写实角色的流程分享。

 

  首先第一步!找参考,无论是他人做的CG作品还是真实人物都可以拿来参考。角色大型过程中还是不要默写的好。

 

  然后咱们以角色《糟老头子》为案例。

 

  头部大型

 

  首先我是在ZB起的型,大家做的时候可以适当找裸模来解决下型体这关。来看看头部雕刻效果。头部雕刻需要一个漫长的经验积累,初学者记住三庭五眼这一比例关系,以及关节的位置对比关系。咱们在把大型雕刻完成后,接下来并不是直接进入毛孔细节,我们应该把一些次级的形体也概括出来,大概意思就是继续调整过渡,给模型添加更丰富的肌肉感,让角色看起来更加自然,然后在进入毛孔细节的添加。

 

  服饰雕刻

 

  服饰这一块,因为我想把这个角色做得稍微绅士一些,所以我找了很多欧美中年男士的穿着风格作为参考,然后我就稍微做了一点服装搭配,简单就是衬衫配夹克再搭一件羊毛衫。当然在制作过程中可以配合MD进行一波结算,我这里就稍微弄了弄,然后直接进的ZB手雕。咱们看看效果图服装上的一些纹理质感咱们可以配合Noise噪波以及纹理笔刷进行适当添加,然后我们把雕刻好的头部以及服装降低细分导入Maya整

合下看看。导入Maya后咱们先把摄像机透视更改下,然后Film Gate这里我改成35毫米全光圈,当然这里可调可不调。

 

  然后咱们把模型的UV展开,以便后续进入Mari绘制颜色图以及XYZ置换。咱们模型的面数没必要像我展示的这么高,因为后面渲染时候渲染器都会有细分代理,然后还有置换,只要模型没有明显的棱角就行,3键圆滑后没有太大型变,不然加了节点形体改变了就不好。

 

  Mari篇Xyz置换绘制咱们在Mari绘制纹理前先把模型给软边,不然导入进mari里的模型会有硬边,不利于观察,再一个mari是支持很高面数模型的,若想绘制的纹理更细腻,咱们可以在zb导出一个细分级别更高的模型进Mari。然后我们将手头的xyz置换素材导入Mari的Image Manager图片管理器中,用于纹理绘制。接下来就是新建一个16bit的通道,因为xyz素材本事是16位的,尺寸修改好,接着开始绘制xyz纹理。绘制xyz纹理其实也没啥太多好说的,对好位置就行,然后配合wrap,Clone Stamp,blur等工具进行投射,难度最大的就是在嘴巴位置了,这里大伙多多配合UV模式进行投射,然后利用wrap变形工具微调即可。

 

  在一个就是耳朵还有后脑勺那些大面积纹理的投射,咱们就是利用Tile连续纹理叠上去就行。方便快捷,Tile值要注意,大小合理。(xyz素材若是尺寸太大,咱们也可以在ps中进行裁剪,这样相对来说降低咱们电脑的负担)颜色图绘制同样的道理,咱们新建一个8bit的通道绘制颜色图。

 

  我这里因为是一个中年男性,所以我拿了一批年龄相对符合的无光图来进行映射,中年男性脸部细节变化很多,所以还是建议大伙找相应的素材来进行映射,年轻女性的话咱们可以用小孩子的无光图。当咱们绘制好基础的颜色纹理后就要对它进行一波色相以及颜色分布调整,首先咱们人的脸部他大概是分三种颜色,额头部分偏黄,颧骨部分偏红润一些,下颚以及咬肌两侧偏青色,咱们需要知道这一点。

 

  调整过程中咱们要充分利用Mari的遮罩以及调整层功能。紧接着,咱们把高光图也一并绘制完,这一步可以再测试完后再进行,因为咱们也不知道XYZ以及无光图的再渲染器中的表现效果,当然老手直接画出来个人觉得没啥大问题。这里需要用到咱们先前绘制好的xyz置换,咱们给它一个Copy Channel,选择绿通道显示,在一个就是添加个一色阶调整层,将绿通道xyz对比度加强一些,这样咱们就能绘制丰富的高光细节。然后咱们要知道脸部那些地方需要画明显的高光了,首先是额头,眉弓骨位置,然后就是鼻子,颧骨位置,在一个最重要的就是嘴巴了。可能这样显得sexing...ahh最后咱们Mari的工作完成,这时候就要把咱们绘制好的贴图导出去。导出需要注意的是,如果咱们在Mari中绘制的贴图是Udim多象限的,那咱们在导出设置这里就注意命名的后缀了,Mari它是自动识别Udim的,所以咱们命名后面的$Udim不能删除,否则导出去图都会叠在一起。测试渲染这里咱们稍微的测试下咱们贴图的表现效果。哦,对了,测试前咱们还是需要去ZB将我们的置换以及服饰的法线图给导出来。因为咱们后面要去sp里头做服饰材质。完成后咱们就来测试看看置换以及颜色渲染效果,首先连接材质节点,这里我不过多赘述,用的VRay渲染器。这里最需要注意的就是贴图导进maya后要改变它的色彩空间,不然会出错。然后就是添加Vray的置换节点以及渲染器的细分节点。都弄好后开始渲染。

 

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  那本期关于3D写实角色的流程分享。的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。

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