影视概念设计和游戏原画有什么区别?影视概念设计,其实简单来说就是用镜头表达事物,讲故事的过程。所以在影视概念设计中,从设计图纸到内容,都要满足故事进度和拍摄场景环境的所有要求,充分考虑布局、空间、环境,这些都是正式概念设计所涉及到的。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:影视概念设计和游戏原画有什么区别?
影视概念设计和游戏原画有什么区别?
第一,影视概念设计与游戏的原设计不同
影视概念设计在国内,大部分都是和相关剧组合作,这种情况经常发生,就是第一部电影的筹备地点在北京,中期过渡会需要去上海后期出国拍摄。所以,影视概念设计老师几乎都是在剧组生活吃饭。这种工作最大的好处之一就是,他们工作几年就可以走遍全国。至于游戏原创设计,大部分工作时间在游戏公司,少部分在外包工作室。所以原游戏设计师的工作地点几乎是稳定的,工作时间也比较规律,一般是按照一个游戏项目或者公司的节奏来。
第二,影视概念设计与原游戏画的设计风格和角度不同
通常影视的呈现都是靠镜头,镜头的效果取决于导演和导演怎么拍。因此,影视作品的设计风格需要与导演的拍摄和工作风格相一致。就游戏而言,采用的风格主要是由设计师和策划人员根据目前的主流游戏来决定的,因为要想设计出符合大多数玩家口味的游戏,就必须在很多方面了解当前的主流。另外,在当今流行的3D游戏中,玩家往往拥有相对较高的自由度。游戏开始时,他们可以自由选择第一视角、近景、全景等。,或者从多个道具中选择自己想要的。
【/s2/】第三,在设计上【/s2/】,原影视绘画设计与原游戏绘画设计的区别在于,原影视绘画设计以表现为主,原游戏绘画设计以创意为主。
虽然两个职业侧重点不同,但是饮食文化的设计可以变成原画设计的游戏,原画设计师也可以变成影视原画设计,因为两者都是在艺术专业的基础上发展起来的。
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那本期关于影视概念设计和游戏原画有什么区别?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢影视后期的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启影视后期提升之门。
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