如何将UE4导出导入MAYA动画?

2021-05-31
11489
0

如何将UE4导出导入MAYA动画?Maya软件是由Autodesk推出的一款著名的三维建模和动画软件。Maya软件应用情景丰富,大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。

如何将UE4导出导入MAYA动画?

 

(本教程使用Maya 2016和UE 4.21制作截图,其他版本也可以同样的方式制作,只需找到合适的功能即可)。

最好为常用工具创建快捷方式

 

导出前准备动画:

(将TPOSE文件导入UE4后,相当于角色的骨架网格对象的源,然后骨架网格体的动画就可以用这个源直接导入,只需导入动画文件就可以节省资源空间。)在导出之前,需要留出1/2秒用于骨骼烘焙动画和BlendForm节点。输入UE4的时候可能也需要这个动画文件。

打开混合形式窗口

 

找到相应角色的窗口(仅烘焙当前角色和所有混合形式),然后单击选择要为此角色烘焙的窗口

 

单击烘焙模拟,重置选项,然后单击应用烘焙的所有混合形式(您可以创建快捷方式)

 

重置选项单击编辑/重置设置/应用编辑→重置设置→应用;

 

选择参与蒙皮的所有骨骼的烘焙框架(选择根骨骼→选择级别→烘焙框架)

 

打开引用编辑器

 

将要导出的角色更改为导入

 

Shift P → P出模型组,P出骨架组(再次烘焙骨架出来断开角色与控制器的链接,这样导出时就不会导出不必要的对象和属性或者其他未知节点)

 

选择模型组中的所有模型,然后单击选定的导出FBX格式(如果您有UE4所需的IK骨骼或其他独立于皮肤的骨骼,则在选择导出时需要选择并一起导出它们)

 

动画输出选项:

导出时保证级别是该组下只有两套骨骼和模型,骨架只有一根骨架,是FBX 13的官方默认版本。

 

 

导入引擎时的选项:

 

在添加动画之前,通常需要将Tites导入到引擎中(有些项目需要动画文件,但是Tites不移动,所以导入时需要检查导入的动画)

 

 

如何检查从Tites导入的帧网格对象在导入后的动画

注:

变形是顶点变形的一种特殊形式,必须经过检验

法线项会改变,否则顶点变形会导致模型被倒圆,如果第二项有问题,会改为第三项。

料球不能进口,异物球进入UE容易出现缺陷

当同一个角色导入不同的动画时,您不必导入模型两次。在Skenleton中,可以下拉找到同一个角色的绑定骨架,检查网格。

 

绘学霸的影视后期包装就业班,内容不仅涵盖了岗位中所需要的全部软件技能,还有相关的专业知识与技巧,再搭配丰富的项目实训内容,让你掌握技能既迅速又牢固。即使你是零基础,也不用担心,绘学霸会为你提供基础课程;还有周到的就业保障服务等你了解哦~

那本期关于如何将UE4导出导入MAYA动画?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢影视后期的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启影视后期提升之门。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏

全部评论

您还没登录

暂无留言,赶紧抢占沙发
王氏教育是国内专业的CG数字艺术设计线上线下学习平台,在王氏教育,有原画、插画、漫画、影视、3D模型等培训课程,也有学习资源下载、行业社区交流。CG数字艺术学习,来王氏教育。
绘学霸iOS端二维码

IOS下载

绘学霸安卓端二维码

安卓下载

绘学霸微信小程序二维码

小程序

版权声明
本网站所有产品设计、功能及展示形式,均已受版权或产权保护,任何公司及个人不得以任何方式复制部分或全部,违者将依法追究责任,特此声明。
热线电话
18026259035
咨询时间:9:00~21:00
在线客服
联系网站客服
客服微信:18026259035
公司地址
中国·广州
广州市海珠区晓港中马路130号之19
绘学霸客户端(权限暂无,用于CG资源与教程交流分享)
王氏教育 王氏教育