3DMax辅助标准对象应该怎样使用?3DMax软件在做动画、3D场景中经常使用。制作过程主要过程是:建立模型、添加材质、添加灯光、渲染输出。模型要从基础的开始学,慢慢地制作复杂的模型,今天,小编就和大家讲讲从最简单的辅助标准对象入手。希望能帮助到有需要的人。
3DMax辅助标准对象的使用方法/步骤如下:
第1步打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【辅助对象】按钮,选择【标准】。
第2步在【标准对象】的面板上,鼠标左键单击【虚拟对象】,接着在透视图中,拖动绘制虚拟对象出来。
第3步在【标准对象】的面板上,鼠标左键单击【容器】,接着在透视图中,拖动绘制容器对象出来。
第4步在【标准对象】的面板上,鼠标左键单击【群组】,接着在透视图中,拖动绘制群组对象出来。
第5步在【标准对象】的面板上,鼠标左键单击【代理】,接着在透视图中,拖动绘制代理对象出来。
第6步在【标准对象】的面板上,鼠标左键单击【变换】,接着在透视图中,拖动绘制变换对象出来。
本期的3DMax辅助标准对象应该怎样使用?就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在这里,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以咨询绘学霸。
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