3dmax有什么方法添加体积雾?近期很多小伙伴私信小编问3dmax里面怎么添加体积雾效果,在这里小编就把3dmax添加体积雾的方法告诉大家,希望可以帮助到初学者。体积雾用处很多,车灯,太阳透过窗户等效果都用到体积雾。那么以下就是3dma法添加体积雾的方法和步骤啦。
1打开3dmax软件,如果有场景和模型,可以直接打开和导入。没有新建一个场景。创建灯光。
2选择灯光里面的自由聚光灯,鼠标在工作区拖出来一个聚光灯,但是方向随意的,而且还很大,下面要调节了。
3使用旋转工具转动聚光灯到适合的角度,调整时需要参照其他视图才能调好了。在使用缩放工具把视角调好了。自己按需调整。
4在激活聚光灯参数控制面板,修改参数,显示锥光,选择圆形,这是通常的效果。
5打开渲染里面的环境,拾取灯光,就是到工作区选择灯光,拾取成功,后面就有了灯光名称。添加体积光,修改参数
6最后渲染时才能看到光效。看看我做的效果,好了是不是看到了,你也来试试吧。我会继为大家出各种教程,关注吧。
注意事项
一定要先调整光源的位置,角度和视角。
体积光参数可以自行调节
本文的3dmax有什么方法添加体积雾?就分享结束啦,简单的教程简单的方法~小白不要错过,在此,小编给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸咨询哟。
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