3DMAX怎么设置材质贴图里的noise(噪波)贴图?3ds Max是一款三建模、动画和渲染软件。借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。今天小编就教大家3DMAX设置材质贴图里的noise(噪波)贴图的方法。
第1步按M键,快速打开【Material Editor】(材质编辑器)窗口,选择一个材质球,将【Diffuse】(漫反射)右侧的颜色调整为白色。
第2步单击【MaPS】(贴图)长按钮,在展开的卷展栏中设置【Bump】(凹凸)的【Amount】(数量)为50——80,在单击【Bump】(凹凸)右侧的【None】(无)按钮。
第3步在弹出的【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框找那个选择【Noise】(噪波),单击【OK】按钮。
第4步在弹出的【Nosie Parameters】(噪波参数)卷展栏中,选择【Turbulence】(湍流)选项,设置【Size】(大小)为35。
第5步在前视图中创建一个2700*4000*240的长方体,作为“墙体”,将调制好的拉毛墙体材质赋予长方体。
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