今天聊聊来自法国的 matteyyy_设计师,这是它4年前的作品。能看出来材质与光影都没有处理好,第二张基本都是新手常会犯的错,投影非常弱,物体立体感不强。
2017年的作品
一年后的他 然后过了一年之后 , matteyyy找到了感觉,影子变的更厚实了,构图也更加饱满了。这个时候是18年,be非常流行几何元素的解构与组合。
空间的结构与光感也越来越好了,光非常柔和舒服。
18年与19年我们看到很多UI设计师圈里面做这种渐变插画,噪点插画。在dribbble引起的风格,对于我们这种手残的人,只能说看看,好看好像跟我们这些做C4D的没有关系。然后 matteyyy就把它变成了立体版本的,还有了自己的特色与风格。
然后把这种插画风格用C4D去表现出另外一种风格,加入了大量的几何线条这种装饰元素。模型都做的非常简单,但是用图案去丰富模型细节,就让画中的世界变的丰富多彩了,特别是里面的小鸟与小人,特别有趣。
matteyyy基本是每周都发一组作品,三年的时间一共在自己的INS上发了172组作品。
每个人在成长的过程,都不是短短几天短短几个月就突然变的强大的。成长是个漫长的过程,需要一个累积,需要一个坚持,需要接受自己并非是天才,但且相信三年后的自己会比你相信中的更强大。