Blender-扯扯网格拓扑就完成了!

2021-05-13
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Blender最近新推出了一款插件,可以将以前的模型重新用作新模型的拓扑,下面就一起来看看吧~

 

 

这款插件名叫Softwrap,是在一些随机模拟粒子实验的过程中偶然创建的,它是基于一种弹性缩裹的方式来实现进行重拓扑的工作的,但是与大多数重拓扑的插件不同,它只是重新利用了相似模型中的拓扑,这样就可以比以往的工作更加迅速。

 

下面可以简单的看一下究竟是如何把人头变成动物头的:

 

 

 

由于Softwrap使用了经过大量修改的软件模拟,因此它不是完全自动的,并且可能会出现一些异常,因此有时必须手动在网格上定义目标点才能更好地对齐,只需要使用【Shift 单击】就可以在网格上添加pin。

 

 

下面我们简单地了解一下如果通过Softwrap来进行基础的拓扑工作。

 

首先大家要搞清楚Source网格和Target网格的区别。

 

 

可以看到,其中一个是我们的源网格,另外一个则是我们的目标网格,然后就可以在初始化面板中进行一下设置了:

 

 

然后是非常重要的一点,如果我们要在仿真中使用对称性的话,两个网格至少要在对称轴上对齐。

 

 

下面就可以单击【Start】按钮了,从上面的视频或者下面的图片我们可以看出来,尽管模拟正在运行,但是它是没有捕捉到任何东西的。它就像一块布料一样,我们可以通过单击并拖动鼠标来进行操作。

 

 

通过在对称面板中启用X镜,就可以使两侧同时进行同样的调整了,当我们在调整一侧的时候,另一侧就会相应地被镜像。

 

 

然后将【Snapping Strength】滑块增加到一个较高的值,例如1.0,这样就可以将源网格粘贴到表面,就像前面说过的,有点类似于Shwrinwrap修改器的操作,但是更加动态化了。

 

为了使工作更简单,还可以启动混合器的面部捕捉模式,这样就可以使pin捕捉到目标网格的表面,从而更轻松的将它定位在你想要的位置上。

 

 

然后就可以调整到你满意为止啦,完成后我们可以删除所有的pin,然后单击使这个形状永久化,也可以通过【Reset】按钮来重置原始形状。

 

 

最后提醒大家,Softwrap会创建一个形状关键点,因此我们可以通过使用它来改变原始形状和新形状之间的网格。

 

下面再分享几个实用的小技巧~

 

拆分视口:我们可以使用两个视口,使源网格在一侧,目标网格在另一侧,这个技巧使用局部视图来隐藏每个视口中的对象,这样我们就可以通过同步的视角独立地获得每个对象的清晰视图了。

 

 

暂停的时候添加pin:在可以暂停模拟的时候我们仍然可以添加pin,甚至可以在单击【Start】之前将其暂停。

 

 

缩放pin:可以通过缩放来产生较小的影响。

 

 

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