3D建模要用到哪方面的软件?就目前而言,主要有3Dmax、Maya、Zbrush。
3Dmax可作为初学者容易党掌握,而且3DMax应用范围比较广,它可以帮助游戏、电影和运动图形设计人员在更短的时间内创建更佳的3D内容。
今天小编就来和大家一起分享 3DMax的一些小知识!
线的修改面板
1、步数:控制线的分段数,即"圆滑度"。
2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。
3、优化:用于在曲线上加入节点。
4、附加:将两条曲线结合在一起。
5、圆角:把线的尖角倒成圆角。
6、拆分:把线等分成几部分。
7、修剪:跟CAD的修剪命令一样。
8、断开:把一条线在顶点处断开成两段。
9、焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。
10、插入:在线一个端点上接着画线。
线的控制
1、修改面板:可对线进行"移动"、"删除"等操作。
2、线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。
3、编辑样条线:右击—转化为—[编辑样条线] 其作用是对除了"线"以外的其它二维图形进行修改。三、二维图形线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线。
二维转三维命令
1.挤出:使二维图形产生厚度。
2.车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。
3.倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。
4.可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是圆形的也可是方形的。
5.倒角剖面:使用另一个图形路径作为"倒角截剖面"来挤出一个图形。
1、步数:控制线的分段数,即"圆滑度"。
2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。
3、优化:用于在曲线上加入节点。
4、附加:将两条曲线结合在一起。
5、圆角:把线的尖角倒成圆角。
6、拆分:把线等分成几部分。
7、修剪:跟CAD的修剪命令一样。
8、断开:把一条线在顶点处断开成两段。
9、焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。
10、插入:在线一个端点上接着画线。
复合建模(布尔运算和放样)
(一)、布尔运算:定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集这种方式叫做布尔运算。
1、三维物体:(创建面板—复合对象—布尔)并集、交集、差集A-B、例子:房子门、窗超级布尔运算:例子:烟灰缸
2、线的布尔运算:例子→钥匙(二)、放样定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。创建面板—几何体—复合物体—放样。
对于一个刚接触3D建模的学员,应该先了解3D建模技巧,方便快速加入3D建模行列。
1、软件的基本操作。快捷命令是操作软件最基本上的方法,熟练掌握各种快捷命令,在学习过程中将事半功倍。
2、模型简单化。在做人物或版块比较多的模型时,要学习把各个版块拆分成一个个小的模块,比例人物可拆分成头部、手、上半身、下半身等多个模块,单独完成一个个小的模块,了后将所有模块在进行拼接,这样才能把细节做理更完美,且拆分以后,构建起来相对简单很多。
3、找寻规律,提高工作进度。每个3D模型可以寻找到布线规律,比如人物关节部分的卡线以及面数要求,还有硬表面的卡线方法,如何避免三角面,怎么把人体的比例把握准确,贴图的制作等等。不过这些需要通过不断的临墓以及系统的学习才能掌握。
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