3dsmax游戏建模基础规范是什么?3D建模可以应用于建筑、工业设计、制造业、影视动画、游戏等多种领域,3D建模可以让你的作品看起来更真实、细节更完整。次时代游戏建模拥有很多其他职业无法比拟的闪光点,你会发现身边越来越多的人开始学习建模,提升自己的竞争力。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:3dsmax游戏建模基础规范是什么?
3dsmax游戏建模基础规范是什么?
1、新建文件之后一定记得根据需求设置单位,单位场景有米,道具用厘米。
2、每次开始制作之前都新建一个比例参考人体,参数为2m高0.5m宽
3、设置面数统计。
4、主体物体中心一定要在世界坐标轴中间。
5、物体最低面一定要和世界坐标的x轴对齐,视情况可稍稍低于x轴,但一定不能高于x轴。
6、所有模型提交前都必须先加载一次重置,命令在转换成可编辑多边形之后在提交。
7、提交前把视窗最大化退出,三视图开线框显示,透视图开线框加实体显示,所有视窗模型显示都得调整到合适的大小,ctrl s保存之后直接关闭
8、模型文件命名要有规范,不用中文。
9、材质编辑器提交前必须先重置一次,在重新用吸管工具吸取材质球必须从第一个材质球开始使用,不可间隔材质球,或者有空材质球。
10、文件夹整理,源文件max命名为拼音字母,texture放贴图文件。
11、文件提交之前必须打断贴图路径,摁shift t打开资源追踪窗口,选中贴图文件右键-选择条带路径(路径打断前必须放好文件夹)
12、所有提交物体都必须附带截图。
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那本期关于3dsmax游戏建模基础规范是什么?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。
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