次世代角色制作的6个步骤!3D建模可以应用于建筑、工业设计、制造业、影视动画、游戏等多种领域,3D建模可以让你的作品看起来更真实、细节更完整。次时代游戏建模拥有很多其他职业无法比拟的闪光点,你会发现身边越来越多的人开始学习建模,提升自己的竞争力。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:次世代角色制作的6个步骤!
次世代角色制作的6个步骤!
制作次世代角色大体需要以下6个步骤。
1.初模制作(确定大形)。
2.高模制作(细节刻画)。
3.低模制作(匹配高模)。
4.UV展开(展开和摆放UV)。
5.贴图制作(法线贴图、颜色贴图、高光贴图和自发光贴图)。
6.最后整理(效果展示)。
下面从初模制作开始讲解。
一.初模制作(主要应用软件为3dsMax)
以一个基本立方体为原型,通过加点(并调整点位置)、挤出、倒角等方法和命令进行初模的创建。1.创建角色上半身及腿部大形2.创建角色脚部和手臂大体形状3.创建头部基本模型4.创建手部和脚部5.细化角色模型创建头部
通过连接、添加环形边、切角、松弛等工具进行模型的细化。2)创建耳朵、鼻子、嘴,进行综合调整
二.高模制作(主要应用软件为ZBrush)
主要通过ZBrush软件,分别在1级~7级细分模式下,使用标准笔刷、移动笔刷、平滑笔刷、粘土笔刷、消减笔刷等根据角色身体各个肌肉、骨骼模型的结构进行深入雕刻,特别要注意肌肉与骨骼相衔接的部位。
雕刻胸部和腹部肌肉雕刻躯干部分模型雕刻上肢和下肢模型细化头部、躯干细化上肢、下肢、手部和脚部模型制作装备模型1)制作头盔模型制作腰带、护腕、皮带、铠甲和扣子细化头盔、护甲、铠甲细化遮布、护腕和皮带
三.低模制作(TOPOGUN 3dsMax)主要通过TOPOGUN软件对角色模型进行拓扑,首先通过加点连线的方式将模型切分出来,注意只需要拓扑模型的一侧,然后通过镜像的方式将另一侧镜像出来。然后导入3dsMax中进行模型的最终整理,对不满意的地方可通过、倒角、切角、桥接、连接、镜像等工具进行修改。
四.UV展开(使用软件为3dsMax)UV主要在3dsMax软件中的EditUVWs窗口中进行,先将模型的各个部位通过绘制分界线的方式分割出来,然后对分割出来的面片分别进行展UV,注意UV的展开一定要充分,否则会影响贴图的绘制,以下图片分别为身体各部位展UV的过程和结果。1.首先对手臂模型展UV2.对手掌展UV3.对腿部和脚部模型展UV4.对躯干展UV5.对头部展UV1)头盔。2)面部。至此,角色身体模型的UV就全部展完了,用相同的方法对装备进行展UV。
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那本期关于次世代角色制作的6个步骤!的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。
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