maya做的模型导入到max后uv全断开怎么回事?我们在maya中制作的模型,导入到3dmax中后,有时在3dmax中将uv打开后,发现全是断开的。那么,这时我们应该如何解决呢?今天小编就教大家maya做的模型导入到max后uv全断开的解决方法,希望对小伙伴们有所帮助。
现在,我们选择即将导出的模型,点开uv编辑框,在uv编辑的模式下,全选uv。然后再打开上面菜单栏,依次选择polygons——Merge UVs,就可以将很相邻的uv合并起来。
在Merge UVs后面有一个小方框,可以点开去更改合并uv的距离。但一般情况不需要更改,直接要默认的就可以了。
我们再将uv合并过的模型导入到3dmax中,再查看uv就不会出现问题了。
本期的maya做的模型导入到max后uv全断开怎么回事?就分享到这里啦,怎么样,是不是很简单,快快动手试试吧!在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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