教程
1、首先打开我们的C4D
2、
- 文件-新建
- 新建一个立方体,按N-B打开光影着色(线条)
- 按C键转为可编辑对象
- 新建一个细分曲面,将立方体放到细分曲面下方
- 按鼠标中键键入4视图,点击点模式,框选立方体所有点,按T键竖向拉伸170
- 框选每一排的所有点按T键缩小,变为萝卜形状
3、
- 新建一个球体,分段改为64
- 点击画笔,在萝卜上方绘制一条曲线
- 长按扭曲,新建一个样条约束,将样条约束放到球体下方
- 点击样条约束,样条改为样条;尺寸左边点移动到0.1左右,右边点移动到0.3左右
- 点击球体和样条,按alt g编组
- 复制编组,空白1的坐标R.H改为120,空白2的坐标R.H改为240
4、
- 点击空白,空白1,空白2,细分曲面,按alt g编组,命名为萝卜
- 复制萝卜,得到萝卜1
- 坐标X改为113,Y改为-7,Z改为162;旋转B改为14
- 复制萝卜,得到萝卜2
- 坐标X改为189,Y改为-20,Z改为162;旋转B改为-14
5、
- 点击萝卜1的细分曲面,右键当前对象转状态,得到细分曲面1
- 新建一个区域光,细节里,形状改为对象/样条,对象改为细分曲面1,勾选渲染可见和反射可见,衰减改为平方倒数(物理精度)
- 常规里,颜色H改为40,S改为85,V改为100;强度改为250
- 点击灯光和细分曲面1,按alt g编组,命名为左边发光
- 点击细分曲面1,按T键缩小85
- 复制灯光,得到灯光1
- 按上面的方法,制作萝卜2的右边发光
6、
- 新建一个材质球,命名为萝卜
- 颜色H改为29,S改为77,V改为90
- 纹理改为菲涅耳,点击菲涅耳图片,左边颜色H改为13,S改为100,V改为68;右边颜色H改为27,S改为88,V改为100
- 反射里,默认高光,类型改为Phong,粗糙度改为83,高光强度改为61;层颜色,颜色H改为25,S改为52,V改为100
- 层1添加Beckmann,衰减改为平均,反射强度改为85;层颜色,颜色H改为20,S改为48,V改为100;层菲涅耳,菲涅耳改为绝缘体,强度改为74
- 层1强度改为36
- 复制萝卜,得到萝卜叶材质球
- 颜色H改为111,S改为77,V改为83
- 点击纹理菲涅耳图片,左边颜色H改为134,S改为100,V改为21;右边颜色H改为123,S改为71,V改为100
- 反射里,层1强度改为100
- 复制萝卜,得到两边萝卜材质球,材质球给两侧外萝卜,内部的萝卜不用给材质球
- 勾选透明,折射率改为1.4,亮度改为46,颜色H改为30,S改为88,V改为100
- 反射里,层1反射强度改为20
7、
- 长按地面,新建一个天空
- 新建一个材质球,命名为天空
- 只勾选发光,在内容浏览器找到合适的HDR贴图,拖入纹理中
- 点击天空,右键c4d,新建一个合成标签,不勾选摄像机可见
- 坐标旋转H改为-489,P改为61,B改为-341
- 新建一个材质球,命名为水面
- 勾选透明,折射率改为1.33
- 反射里,默认高光,全局反射亮度改为29,全局高光亮度改为16
- 勾选凹凸,纹理改为噪波,点击噪波图片,噪波改为湍流置换,全局缩放改为200,相对比例改为600、100、300
8、
- 长按立方体,新建一个地形,尺寸改为2000、500、1100
- 复制地形修改随机数,移动位置作为背景
- 点击画笔,新建一个星形,点改为5,内部半径改为3,外部半径改为6
- 长按细分曲面,新建一个挤压,将星形放到挤压下方
- 点击挤压,移动改为0、0、2
- 长按运动图形,新建一个克隆,将挤压放到克隆下方
- 点击克隆,模式改为网络排列,数量改为5、5、5;尺寸改为1250、200、1400
- 长按运动图形-效果器,新建一个随机
- 点击随机,参数里,位置XYZ都改为1000,勾选旋转,H改为14,B改为13
9、
- 点击萝卜1和萝卜2,复制移动到后方,按T键缩小
- 多复制几个作为装饰
- 渲染设置里,抗锯齿改为最佳。效果添加环境吸收
c4d建模如何制作发光红罗卜?今天的知识点是灯光的形状改为对象,利用模型本身发光来制作发光效果,外部我们给个透明材质,这样可以让灯光透出来,相信通过小编的介绍,大家有了简单的了解,对3d建模感兴趣的小伙伴们,在此,给大家推荐绘学霸的线下课程:3D模型大师班!大家可以前往绘学霸校区实地考察、免费试听课程