c4d入门教程:简单的木质吊灯建模,小白也可以学会!今天我们的教程操作是非常简单的,也有新的知识点加入,希望大家认真学习,软件长时间不用,会变得生疏,忘记的,下面我们就一起聊聊简单的木质吊灯建模,小白也可以学会哦!
教程
1、首先打开我们的C4D
2、
- 文件-新建
- 长按立方体,新建一个平面,将宽度分段和高度分段都改为2
- 长按扭曲,新建一个修正,将修正放到平面下方
- 点击点选项,移动平面的点,变成一个菱形
3、
- 新建一个细分曲面,将平面放到细分曲面下方,拉伸细分曲面
- 点击模拟-布料,新建一个布料曲面
- 将细分曲面放到布料曲面下方,点击布料曲面,厚度改为3
- 选择所有图层,右键连接对象 删除
- 切换到顶视图,勾选仅选择可见元素
- 点击面选项,框选所有的面,点击选择,设置选集
4、
- 新建一个扭曲,将扭曲放到主体下方
- 先将强度改为84,然后旋转扭曲,得到一个大概直角的形状
5、
- 点击扭曲,点击匹配到父级
- 点击运动图形,新建一个克隆,将主体放到克隆下方
- 点击克隆,对象里,模式改为放射,数量改为6,半径改为450
- 变换里,旋转H改为90,旋转B改为444
6、
- 长按立方体,新建一个胶囊
- 缩小,移动到主题上方,点击转为可编辑对象
- 点击面选项,将胶囊下半部分删除
- 长按立方体,新建一个圆柱,半径改为6,高度改为677,移动到胶囊上方
- 长按立方体,新建一个球体,半径改为50,移动到胶囊下方
7、
- 新建一个材质,命名为灯泡,勾选发光和辉光
- 辉光里,内部强度改为50,外部强度改为200,半径改为5
- 新建一个材质,命名为内壁
- 颜色里,H改为34,S改为18,V改为97
- 将我们下载好的木质纹理图片拖入材质栏,得到木质材质
- 颜色里,纹理添加过滤,点击过滤,饱和度改为9,亮度改为23,对比度改为15,Gamma改为1.3,复制纹理通道
- 反射里,默认高光的层颜色里,纹理右键粘贴
- 层1添加GGX,粗糙度改为10;层颜色里,纹理右键粘贴,亮度改为6,混合强度改为8
- 层2添加GGX,粗糙度改为6,反射强度改为5;层菲涅耳里,菲涅耳改为绝缘体
- 点击层,将层2改为添加
8、
c4d入门教程:简单的木质吊灯建模,小白也可以学会!今天的知识点就是修正还有扭曲的应用,里面的数据大家作为参考,不一定要一样,可以根据自己的喜好来调整,想要学的更好,在此,给大家推荐绘学霸的线下课程:3D模型大师班,想要了解可以到官网进行在线咨询获取试听名额的哟~