C4D如何选择多分段物体的一整圈边?我们在使用多边形建模的时候,我们模型的分段多了,需要怎么选择一整圈的边或者点。那么,今天小编就和大家讲解一下C4D如何选择多分段物体的一整圈边?方法简单易懂,希望对小伙伴们有所帮助,C4D选择多分段物体的一整圈边的方法/步骤如下:
1由于我们建模都是基于基本模型来的,我们新建一个球体来示例,我们把它的分段调高,调高后也可以快速的选择一圈边,我们用这个来模拟。
2我们把模型C掉,转化为可编辑对象,我们在点层级,需要选择圆形的一圈点怎么办。一个一个的点太麻烦
3这个时候我们就需要我们的选择工具了,点菜单栏的选择循环选择,我们会发现选择“循环选择后”我们选择点的时候都是一圈一圈的了,把整个圆圈里的点都选择了。
4我们在线的层级也是,我们这个时候选择都是一圈一圈的整体选择,我们就不需要每个每个的去选择。我们也可以按住shift加选,选择几个然后再统一做修改。
5我们的面层级也是,要做这一圈凹陷或者凸出,我们先整体选择然后才统一做修改。是不是很方便呢,因为我们平时都是用一些简单的基础模型来建模,我们会这个选择技巧,对以后的建模还是很方便的。
注意事项
这里我们只需注意在什么层级下选择就行了。
本文的C4D如何选择多分段物体的一整圈边?就分享结束啦,简单的教程简单的方法~小白不要错过,在此,小编给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸咨询哟。
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