0基础转行学建模迟不迟?3D模型设计作为当下比较热门的职业,对于各行各业来说,都是一个不可或缺的存在。3D模型设计师将自己的思想转化为现实,不断的创新,来融合大众的审美观和消费观。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:0基础转行学建模迟不迟?
0基础转行学建模迟不迟?
毕业好几年,突然想转行,观察了好久发现3D建模这两年越来越火爆,发展前景也是非常可观,但是0基础学这个会不会太迟了?九大学习阶段让你全面掌握游戏3D角色制作:
第一阶段:从认识素描并了解素描对游戏制作的重要性开始,一直到学习基础透视理论等等,还要学习构图技巧像这样的基础的部分要求彻底巩固.
第二阶段:3D美术基础色彩理论、人体解剖知识及初级电脑绘画理论课中将学习颜色调配法、颜色三要素、配色技巧等知识掌握后,就要开始训练如何在电脑上利用手绘板绘图,在这段时间将是脑与手和手绘板磨合的期间.
第三阶段:3D游戏美术初级阶段,学会观察物体,掌握制作理念在拿到原画作品后学会观察物体的结构,培养其物体结构的分析能力,学会使用三维软件来立体再现原画中的游戏场景.首先制作简单的道具模型,然后对此模型进行合理的UV摆放和匹配,接着在PS上绘制该模型的贴图部分及表现材质效果.
第四阶段:牢固三维制作基础知识,定制个人学习规划
第五阶段:3D角色初级阶段,培养良好作业习惯
制作次世代游戏角色是一个复杂的过程,通过本阶段学习,能够独立完成一个简单的头部制作,熟悉整套流程,包括zb雕刻、拓扑、烘培、UV拆分、彩图、高光、法线贴图等.
第六阶段:进阶游戏角色制作,学习工业流程制作标准,此阶段掌握的不再是简单的基础,而是要深入研究模型结构、贴图法线原理制作技巧等,并按照工业流程完成作品.此次制作,从了解人体结构开始,严格规定布线规格,再对低模细分雕刻,深入细节表现,在此制作流程中学员可以逐步了解并掌握ZB的高端制作技术.
第七阶段:独立完成一个次世代角色的作品
第八阶段:终极BOSS制作,挑战更高难度,去制作一个复杂的终极BOSS怪物模型.
第九阶段:作品简历包装,项目实训,企业实习同时展开作业内容须按照行业标准制作并严守提交时间,使得就业之前就能积累一定项目制作经验.
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那本期关于0基础转行学建模迟不迟?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。
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