如何更好的展示游戏角色?3D模型设计作为当下比较热门的职业,对于各行各业来说,都是一个不可或缺的存在。3D模型设计师将自己的思想转化为现实,不断的创新,来融合大众的审美观和消费观。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:如何更好的展示游戏角色?
如何更好的展示游戏角色?
一:添加磨损效果除了脸和头发之外,我用Substance Painter来做材质。用过滤器手动添加一些破损效果是很直观也很有趣的。我经常会先灰尘蒙版,使用curvature和AO,然后设置灰尘的量和频率,加一个绘制图层,手动把一些效果擦掉,得到我想要的效果。
二:智能材质因为图案简单,而且这个角色的配色也很简单。获得一些好的材质是很重要的。Quixel里有大量精确的头发扫描图可以使用,而且我可以和他们沟通我需要的东西,像是需要什么样的发型,每缕头发有多粗等。我使用了四至五簇不同厚度的头发。大概90%左右的体积是用最粗的簇和最大的alpha覆盖率。创建这个体积是一个很长的过程,尤其是对长头发又有特殊造型的来说。
三:照明至于照明,我先用了一个夜间城市天光。我想要有一种明亮的霓虹灯的感觉。这里我加了一盏明亮的蓝色主光源和比较暖的粉色或者红色的填充光。再用了两盏边缘光:一盏用于身体部分,一盏从背后照亮头发。
我所有灯光都设置形状,并检查它们的阴影效果。新的GI功能对制作这个项目很好用,也帮了我很多。我很满意,而且也用它把亮度调对。对于一个女性角色来说,灯光并没有很多有趣的可说的,因为我想让它亮一点,在黑暗的背景有一个辉光效果。脸部的灯光比较平,照明区域很小,看起来就像是2D的图片。我参考了一些时尚或美感摄影作品,它们旨在用最平的灯光,并尽量减少阴影落在脸上,来展示主体。
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那本期关于如何更好的展示游戏角色?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。
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