这是一个非常有意思的问题,来看看一位网友自编的一段原画和建模的对话,仅供娱乐~
原画:你这个怎回事,比例完全和原画不一祥啊
模型:怎么不一样啊怎么不一祥啊
原画:你瞎吗?
打架
原画:我辛辛苦苦画那么漂亮你怎么做成这吊样?
模型:你还好意思说原画那么丑,我改成这样好多了。
原画:你是传奇霸业审美吗?
打架
原画:我的材质指定白给了吗?怎么不一祥了材质?
模型:你这个镭射贴图搞不了而且引擎光打上去效果不好。
原画:你把屁股给ta让他做个shader啊这么简单。
打架
原画:我的飘带呢?我的小辫儿呢?我的炫酷结构呢?
模型:那么多小结构面都爆啦!!
原画:你其他地方省出来不就行了还要我教你?
打架
原画:我的时尚包臀长裙呢你怎么改成两布片了??
模型:动作那边打回来说没法做劈叉。
原画:让你改就改吗你不艺术家吗?
打架
原画:上个月那个角色模型做完了吗?我又改了点东西你抽空改改。
模型:这男的都变女的了是改一点儿吗
原画:我就多画了两笔你花个十分钟调下怎么了?
打架。
这里面的恩恩怨怨其实讲起来是很清晰的,就是双方的能力问题。
首先说原画:
很多人问过我学原画要不要学3D,我通常的回答是可以不用深入学,最好是要学一点。
好的原画师在做设定的时候已经考虑到3D建模的可能性
我们不是一直在说原画设计最终的落脚点是什么,还是回归到项目本身
如果原画师的设计能力不够就会出现设计不合理,3D无法还原
通常项目里可以做原画设定的都是老司机了,不排除会有一些新人,设计想法比较好的
但往往就是设计想法比较新颖,独特,导致了3d懵逼了
再说说3D:
不知道你们有没有见过一种人,原画拿过来看不懂,无法还原,自己在模型上直接修改设定
完全不用原画师过来修改原画的,直接上,通俗的说模型可以直接玩设定了
当然,我们不鼓励这种能力,毕竟是上下游岗位的合作对接,各司其职才是高效的工作方式
不能发扬个人能力,个人主义,毕竟一个项目是靠团队协作
建模师水平不咋地,理解不了原画的设计,这在项目里也经常发生
大家肯定会说学原画都要建议学3D了,那学3D的是不是也要学点原画,确实应该如此
双方都纯在一种理解问题
大数据得出来的结论:3D无法还原原画的设计,这是占比最高的
3D要考虑面数、动作、设计的实用性等等
聪明有能力的3D会在原画设计的基础上给予自己3D角度的修改意见
这才是正确的工作方式,相互学习的前提
在企业里原画和3d不应该是天敌,更应该是伙伴,相互成就
在职的小伙伴肯定会认同我说的这句话:
对于3D:遇到一个好的原画师太TMD幸运了
对于原画:跟一个好的3D合作太TMD爽了
相互的合作带来的除了彼此的成长,还有高效的工作,节省很多不必要的麻烦
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