C4D的TFD如何做出水墨爆开的效果?Cinema4D是一款非常不错的三维软件,它配套的TFD插件,更是做流体火焰与烟雾的佼佼者,那么今日,我大头波特哥哥教给大家的是:如何用C4D的TFD插件,做出水墨爆开的效果。
首先,创立一个平面和一个立方体,给平面加刚体标签。
给立方体加个NitroBlast破碎插件效果,把质量改为高,片数改为150片,点击下面的破碎。
它就变成一块一块的了,把材质都删除掉。
给破碎完的所有碎片放入到一个破碎效果里面,给破碎效果加一个刚体标签,然后点击刚体标签,将继承标签改为:应用到子级,独立元素为:全部。
再加一个球体,把球体放小,移动到那个破碎物体的下方穿进去一半的距离,然后给球体加一个碰撞体标签,破碎就可以在空中碎开了。
发现地面太光滑了,就选中三个标签,同时把摩擦力加到100%
把平面和球体都不显示,点这个小点点变红色的点点。
再添加一个TFD的容器,把容器尺寸XYZ改成1000,300和1000,体素大小改为3,要彻底包裹住破碎的块状物体。
在破碎效果器的后面加一个TFD标签,然后,把标签中的密度给设置成为2,意思是直接发射烟雾,没有火焰。
在仿真中给密度打勾,然后再预览窗口中修改为密度。
在结算中找到容器边界,给-Y和 Y打勾,目的是为了让烟雾上下都有交互作用。
在仿真中找到扰乱,把扰乱强度为40,最大尺寸为80,最小尺寸为20。
把旋涡放大调节为4,这样,再次渲染它就有了旋涡了,目前看来是不错的。
让碎块变小变没,可以把分裂的缩放值从第5帧为1的缩放,到第40帧为0的缩放。
然后烘焙对象,点击分裂上面的刚体标签,在缓存里面点烘焙对象,就可以让这个对象可以随意观看缩放效果了。
给它把精度调整为6,加一个软阴影的灯光,然后,用缓存CPU渲染一下看看。
为了更精细一些,将扰乱强度改为60,最大和最小尺寸分别是55和15,密度中的消散为12%
旋涡放大的值改为8
在渲染中,把烟雾的颜色改为深灰点的颜色,接近黑色的那种,然后把分裂关闭,最后在天空中加一个颜色为纯白的背景。
点一下渲染中的烟雾颜色的曲线,高为浓,低为浅,按照自己对水墨的理解进行变通。
我们看看最终的效果,瞧,这个水墨爆开的效果我们就做好啦,是不是很有趣呢?哈哈哈哈……
C4D的TFD如何做出水墨爆开的效果?好啦,教程结束!相信通过小编的介绍,大家有了简单的了解,想要学的更好,对3d建模感兴趣的小伙伴们,在此,给大家推荐绘学霸的线下课程:3D模型大师班,可以到官网进行在线咨询获取试听名额的哟~
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