用ZBrush如何创建野蛮人柯南?ZBrush 作为一款数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维设计行业。ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的三维设计工具!那么,今天小编就来说一下,用ZBrush如何创建野蛮人柯南?
针对插画部分,Giorgio使用ZBrush完成雕刻、头发和纹理,而详细的纹理和最终合成则使用Photoshop,“我还使用3ds Max进行网格提取、UV贴图和基础皮肤设置,来给角色摆姿势”,他说道,渲染则通过Marmoset Toolbag 2完成。
1、使用参考
首先我收集了一些参考图像,然后随意画了一些草图,直到找到信心,能够毫无约束地开始绘画。
如果一定要创建全新的角色,则需要更多的草图;如果计划制作现有英雄,比如柯南,就会快很多,我通常从现有的艺术品开始,作为自己的2D概念向导,在这个过程中我开始思考最终的合成效果和可能的姿势。
2、计划摆姿势
通过在ZBrush中画出粗糙的形状草图直接跳到3D世界中,同时把握好整体比例和轮廓,集中注意力于简化的模块和计划下一步步骤很重要。
3、添加皮肤、刮伤和其他重要细节
我在制作柯南的时候使用了一些自定义笔刷来制作皮肤效果,利用ZBrush中的一些自定义通道制作皮肤和毛孔以及肌肉的质感。Slash笔刷和Trim Dynamic笔刷特别有助于在整个模型上添加划痕与体积。
4、设置拓扑
接下来使用ZBrush重新拓扑工具构建良好的拓扑,我常使用ZBrush中的PolyPaint(多边形着色)素描新的边缘流,然后用重新拓扑工具沿线放置顶点。
5、创建头发
使用ZBrush中的毛发系统(Fiber Mesh)制作模型。我发现这比3ds Max中操作要快,先从light box中选择一个模板,然后沿头部形状制作小的毛发组,每个小组都被设置为子工具,这样我便可以移动、调换和修改每条线,我发现Groom Hair Toss很有用。
6、创建贴图
制作好新的低模型之后,我使用xNormal烘培纹理,法线、模型上色、cavity和AO贴图,利用Photoshop来调整。
7、纹理和灯光
纹理过程在Photoshop中完成期间,我使用视口获得反馈,当我对漫反射贴图感到满意时,便创建镜子、光泽、其他法线贴图和细毛贴图,在Marmoset工具包中创建场景,添加灯光和环境贴图,然后调整着色器。
8、设置渲染
当我需要渲染各个角度并且可以选择灯光设置时,我选择了最能显示标志性细节和角色的那一个,然后使用Photoshop添加背景,做一些修改,并创建最终图像。
9、设计封面
我从Marmoset中导出一张带有Alpha通道的图像,然后使用 Photoshop添加背景,混合网上的各种图像,在最后一个步骤中,我加入了著作和污垢,然后应用照片过滤器冲洗小部分图像,让它看起来像古老漫画书的封面。
好了,用ZBrush如何创建野蛮人柯南?今天小编就讲到这里了,下次再和大家分享喔~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸咨询,在此,给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以来绘学霸了解申请免费的试听课。
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