3dmax使用自动关键点动画方法有哪些?3dmax是一款功能非常强大的三维模型制作软件,利用该软件我们可以制作任何你能够想到的模型,在模型创建时方法灵活多样,那么,小编就来和大家说一下,3dmax使用自动关键点动画方法有哪些?方法简单赶紧来学习看看吧。
1、打开3DS MAX或将其重置(如果已打开)。创建与下面显示的尺寸相同的平面,该尺寸不必精确,因为您可以为此使用任何东西。一旦创建了平面,就可以通过更改修改器选项卡中的参数来调整平面的大小。
2、创建一个“球体”并将其放置在所创建平面的边缘附近。(您可以通过“ 创建>标准基本体>球形 ” 来创建一个球形。)
3、现在该开始动画部分了。我首先使用“ 旋转弧”按钮旋转视口。准备好后,请选择“ 自动关键点”工具,一旦选择它,它就会变成红色。然后将动画滚动条(“时间滑块”)移动到第30帧,然后选择旋转工具将球体旋转180度(旋转球体时应看到该值)。最后,将球体移到平面的另一端,然后再次按“ 自动关键点”工具,以告知已完成动画制作的程序。
4、现在,您要做的就是将“时间滑块”拖回到第0帧,按“播放”按钮,就可以了!用自动键技术完成的滚动球。要使球更容易滚动,只需在球上应用纹理(该纹理不是一种纯色,而更像是棋盘格纹理)。
本期的3dmax使用自动关键点动画方法有哪些?就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。
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