Maya软件2020版本有哪些新功能?

2021-03-29
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Maya软件2020新功能有哪些?AutodeskMaya2020是一个高效实用的三维动画,CAD建模图像工具,功能强大,并且可以完全免费使用。那么,今天小编就给大家介绍一下, Maya软件2020新功能有哪些?大家赶紧来看看吧。

本软件给用户带来了强大的3D建模、动画、渲染和制作效果等功能,它的界面非常有组织,平衡,不仅有大量的按钮、菜单和工具栏,而且还具有完整的图形化工作流程,是电影级的三维动画制作工具,旨在帮助设计师创造令人惊叹的环境,动画效果和照片真实的渲染。

【文件大小】1.85GB

【语言支持】简体中文【系统类型】64位

【兼容系统】Win7/Win8/Win10

 

软件简介:

Autodesk Maya 2020图片

版本特点:

【运动图形工具集】

利用实例化对象轻松创建精美效果和动画。此全新工具集基于 MASH 程序动画工具集,可完全集成到 Maya 中。该工具集包括一组节点,您可以通过多种方式合并这些结点以创建自定义动画。

【3D 类型】

使用3D类型工具创建品牌宣传、飞行标志、一系列标题和其他需要文本的项目。这个工具很容易创建可编辑、无干扰、多行、可变形的类型。3D-type可以完全控制文本外观,包括精确控制倒角和挤压轮廓。设置基于角色,文字或线条的动画。

【改进了向量图形工作流】

如今,借助Maya软件对SVG文件的增强支持,与基于矢量的2D设计应用程序一起使用变得更加容易。将矢量图形从2D设计软件(例如AdobeIllustrator)导入或复制到Maya。这样就可以使用新的工作流了(与3D类型相似,包括挤压、倒角、设定动画和扩展矢量图形)。

【深层自适应流体模拟】

借助面向 Bifrost 液体的新型自适应解算器,可仅在需要的位置模拟高级细节。对表面的高细节和表面以下的低细节进行单独的模拟,并创建比以往规模更大的模拟。该解算器可使用更少的粒子、体素和 RAM 来实现与非自适应密集求解相同的效果。

【自适应泡沫】

在液体模拟中添加气泡、泡沫和水泡(浪花),从而创建更加真实详细的海洋、沙滩、湖泊、惊涛骇浪等场景。在需要展现细节时,创建靠近摄影机的高分辨率模拟,同时减少其他区域中的泡沫粒子计算量,从而缩短模拟时间。

【速度更快、更易于使用】

通过新型预设工作流,您可以将预制的草或发型应用于网格,快速在网格之间共享外观,从而形成一个良好的开端。XGen 库现在包含先前针对 Maya Fur 包含的预设。此外,您还可以构建具有自定义缩略图的描述库,从而不必每次都从头开始构建。雕刻导向速度更快、交互性更强,提供新的导向雕刻笔刷。通过样条线的宽度控制功能,可以创建基本体的自定义形状,例如叶子、鳞和羽毛。多线程可提高预览生成速度并增强交互性,减少在曲面上生成基本体所花费的等待时间。通过减少生成的多边形数量,加快新边界框在视口中的预览速度。

新增功能:

【界面操作】

加入了漫游工具(WalkTool)。使用快捷键Alt X开启这个模式后,按住鼠标左右键,然后使用键盘上的SWADQE键,像第一人称游戏一样在Maya场景中行走。很显然,Maya2020的更新将更多的面向游戏开发者。

加强了屏幕标注画笔GreasePencil(油性铅笔)的使用效果,现在可以导入导出屏幕绘制的存档。

Maya2020支持多点触控,可以使用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等触控数位板进行操作,同样它也支持苹果笔记本电脑的触控系列。

【建模功能】

来源于重拓扑插件NEX的Quad DrawTool (四边形绘制工具),是建模中很实用的一个功能。它能快速的在高面数模型上贴身绘制出低面数模型(或者重拓扑模型布线结构),这对于游戏模型的制作尤为方便。

【材质贴图】

Unfold3D曾经是一款流行的第三方展UV软件,它也被Autodesk融合到了Maya当中。我们可以在插件管理器中启用它来替代Maya的UV编辑器中原有的Unfold功能。

此外,还加入了UVs点拉伸程度的色彩显示功能。以下图为例,以Maya原有的自动展开功能,得到拉伸难以解决的UV集.

自收购了Turtle渲染器之后,Autodesk最终将其作为Maya的内置渲染插件加入到我们的插件管理器中。在OCC贴图和法线贴图的烘烤游戏中,乌龟渲染器有很大的优势。除速度快外,它还有在封闭空间内烘烤出OCC贴图的功能。

本期的 Maya软件2020新功能有哪些?就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。

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