怎么使用3dmax修改器工具的塌陷设计效果图模型?3dmax的修改器有很多卷展栏,这些可都是些效果图建模时的工具、命令。像网格选择修改器,能修改子对象的选择集。可编辑网格、软选择等卷展栏,能往堆栈修改器中拾取其他子对象的修改器。
一、3dmax里的“塌陷”命令,都有哪些?
步骤1、在3dmax修改器中“塌陷”,是指将box塌陷、或者塌陷全部选择的对象。
步骤2、在堆栈里面,是把已经应用了修改器的对象,通过“塌陷”方能变化成能编辑的状态。 不管模型上面有多少倒角、剖面、挤出之类的编辑命令叠加,又或者是可编辑的面片、多边形、网格等等。只需要等待塌陷过后,3dmax效果图场景中的对象,就会变得比较轻松、模型不再那么复杂。
步骤3、3dmax工具“塌陷”:这里其实就是“布尔”命令的“姊妹篇”操作。 将多个模型、对象,通过“塌陷”工具,能把它们塌陷成为一个单独的对象。要知道“布尔”命令没那么简单,布尔之后,还不好修改。
而“塌陷”的运算,不但方便,还把多个对象塌陷成单个对象。最终,就好像附加了多个对象从而成立的一个大整体——但只是一个单体对象。
步骤4、在可编辑多边形之中,也有塌陷。 焊接上了可编辑多边形之间的顶点,就是通过塌陷对应子对象实现的。“多边形”、“边框”、“顶点”、“边”这些可编辑多边形的层级下,“塌陷”还是很有作用的。
二、如果绘图员玩得兴起了,是怎么使用3dmax修改器工具中“塌陷”、“拾取”等命令的?
步骤1、先选择一个有多个修改器叠加在自己身上的对象,记得进入修改器状态。
步骤2、点击“拾取”,这时就拾取上了已选择对象的修改器状态。
步骤3、接下来,再选择另外一个图形。最好是没有应用修改器的对象,选择好之后,等待下一步操作,
步骤4、点击“塌陷”按钮,就得到了如下图中右侧的最终结果。
如上面操作所示,我们发现,右边对象上有着左边一样的修改器状态。这也充分说明,左侧对象确实被成功“拾取”到右侧的对象上了。
本期的怎么使用3dmax修改器工具的塌陷设计效果图模型?就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。
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