3dmax中锥化修改器有哪些用法?3dmax中如果我们要对现有对象进行形体的修改,那么就要用到修改器,其中有一个叫锥化修改器,它可以通过对物体的两端通过锥化缩放来达到锥化的效果,还可以限制锥化效果的位置来改变锥化效果。今天小编就和大家分享3dmax锥化修改器的用法。
第一步,我们对视图中的圆柱体,给它添加一个锥化修改器,点击修改--的修改器列表,找到锥化,就添加了一个锥化修改器。它的英文是Taper。
第二步,我们通过设置锥化修改器的参数来了解一下它的特性。我们把锥化修改器的数量参数设为一个正数0.6,那么它的效果就是圆柱上顶面向外突出的一个锥化效果。设为负数,那么 就是向内凹陷的锥化效果。且锥化轴默认的轴都是z轴。
第三步,我们设置锥化的曲线值,给它一个正值,就是向外突出的效果,设为负值,就是向内凹的效果。
第四步,改变下锥化轴的轴向,默认情况下选择的是Z轴,我们选择X轴,它的效果会在YZ轴上产生,选择Y轴,效果会在XZ轴向上产生。
第五步,锥化轴参数下方有个对称选项,我们选择它,那么它的效果就会产生对称的样子。
第六步,以上操作,改变的都是圆柱体顶面的锥化效果,如果想改变底面的效果怎么做呢,我们可以通过移动圆柱体的轴心点来达到这个效果,,我们选择锥化体的中心层级,看到它的轴心点的位置在底部,我们选择局部视图,并使用移动工具把它移动顶部。
第七步,这时,我们再设置它的锥化参数,会发现,这时是底部发生了锥化效果,而顶部面没有改变。
第八步,我们也可以通过设置它的限制效果参数改变它的锥化效果,它的意思就是把锥化效果限制在一个范围内,仅使范围内的发生锥化效果,其它位置不发生改变。
第九步,我们给它一个数量和曲线值,我们可以看到它的效果就是这样子的,上方和下方限制外的部位没有发生改变,只有范围内的发生了锥化效果。
注意事项
通过上述的学习,大家基本上了解了锥化修改器的应用,关键还是要多练习哦。
好了,3dmax中锥化修改器有哪些用法?今天小编就讲到这里了,下次再和大家分享喔~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸咨询,在此,给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以来绘学霸了解申请免费的试听课。
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