3dmax一键灯泡的使用技法

2021-03-22
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如何为效果图场景执行一键灯泡? 3dxmax是一款功能非常强大的三维模型制作软件,利用该软件我们可以制作任何你能够想到的模型,在模型创建时方法灵活多样,那么,小编就来和大家说一下,如何为效果图场景执行一键灯泡?方法简单赶紧来学习看看吧。
 
步骤1、点击灯光主菜单,进入二级菜单的“一键灯泡”下。 


步骤2、有三个选择,分别是“按物体:成组中心”、“按物体:选择中心”、“按编辑:元素中心”,不同的选择也会有不同的执行效果。 
 
步骤3、选择灯罩或者灯托等,选择单体、整体、组都可以,如上图中A所示的选择结果。 


步骤4、点击“创建灯泡”按钮,如上图中B所示的设计结果中的灯泡,黄色的球就是灯泡光源。  

 

 

注意:以上的个别步骤设置,并没有具体分先后,只要能执行最终的结果,先设置哪个是没关系的!

 

简单说:选择需要设计的灯泡模型,点击“创建灯泡”按钮,就能够实现一键生成球光、灯泡光源。

 

本期的如何为效果图场景执行一键灯泡?就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多视频教程,可以搜索绘学霸。

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