3DMAX水滴网格怎么制作液体飞溅效果?谈起流体的制作方法,小伙伴们大概会想起流体动力学模拟软件,比如RealFlow就是很赞的一款。小编今天教大家3DMAX水滴网格怎么制作液体飞溅效果?虽然没有达到RealFlow计算的辣么自然流畅效果,但是对于没接触过这类模拟软件的小伙伴算是get小技巧噢!
第一步:创建一个分段密集的面片(Plane)。
第二步:添加“体积选择”修改器,将子层级选择层级改为“面”选择。曲面特征改为“纹理贴图”模式来选择,这里要选择【坡度渐变贴图-Gradient Ramp】,点击OK确定。
第三步:将贴图以关联(Instance )拖拽到材质编辑器。
第四步:调节渐变坡度参数如下,噪波的数量和大小,注意点击中间的三角形滑块将渐变坡度的颜色变为白色,坡度渐变的插值类型改为实体,坐标的偏移值和平铺值根据自己需要的比例进行调节,在W方向的角度改为“-90”,这些参数值的调整就跟我们平时的uvw贴图类似,尝试调整参数得到我们想要的效果吧!
第五步:添加删除网格修改器就删除了我们之前体积选择好的面,大家可以想象一下渐变的效果。
第六步:现在需要将我们的形态制作成为一个盘状的效果,弯曲沿Y方向添加第一次弯曲,角度为180,,方向为90。
第七步:接着添加第二次弯曲,弯曲沿X轴方向,角度为360。
第八步:在复合对象下创建一个水滴网格,默认细分,注意细分值大小可以调整的噢。
第九步:为了得到良好的细分效果,将刚才的盘状造型转为可编辑多边形,增加一次细分。
第十步:在水滴对象修改面板添加拾取,拾取面片,得到一个有机形态。
第十一步:调节水滴网格的细度。
第十二步:添加一些燥波细节。
第十三步:转化为可编辑多边形,添加一级细分。
第十四步:调节牛奶的材质,Vray快速3S材质2号(VRayFastSSS2)主要用于渲染像皮肤、大理石这样的半透明材料,牛奶的选项有脱脂牛奶(Milk skimmed) 和全脂牛奶(Milk whole),我们就选择全脂牛奶吧,参数预设就行。
第十五步:根据场景设置摄像机和灯光噢。
说到这里,相信你已经知道3DMAX水滴网格怎么制作液体飞溅效果,那么如果想要了解更多关于3dmax的教程资源,可以搜索绘学霸,各种海量建模教程等你来学习。
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