一切始于光照。Unity构建了高清渲染管线 (HDRP),帮助实现创作者的愿景,同时利用高端PC或主机硬件达到全新水平的图形现实主义。本指南旨在指导现有的 Unity 美术和开发人员探索HDRP基于物理的照明技术。
HDRP代表Unity在实时渲染技术领域的进步,允许用户使用如同现实世界的光照效果。你想用自然阳光渲染郁郁葱葱的雨林景观?还是遍布霓虹灯的大城市混凝土丛林?借助HDRP,你可以用摄影师的画笔绘制场景关卡,将玩家从熟悉空间带到奇幻世界。
HDRP光照概述
HDRP可利用各种功能扩展Unity现有的照明系统,使场景渲染更接近真实世界的照明:
物理照明单位和曝光:HDRP使用真实世界的光照强度和单位。匹配已知光源的规格,并使用物理摄像机设置曝光。
高级光照:利用聚光灯和区域灯的附加形状选项控制灯光位置。使用光照层限制灯光对特定网格的影响。应用实时效果,如屏幕空间全局照明和屏幕空间折射。
天空景色:使用不同技术生成自然的天空。使用基于物理的天空系统程式化地模拟行星大气层,或将HDRI用作立方体贴图纹理。
雾:用雾为场景添加深度和维度。使体积插件能够集成雾效果和前景对象,并渲染电影光束效果。保持对每个光源的体积光和阴影控制,并使用局部体积雾组件和 3D 遮罩纹理精确控制雾密度。
体积系统:HDRP包含一个直观系统,让您可以根据摄像机位置或优先级禁用不同光照效果和设置。分层和混合体积允许对场景的每一平方进行专家级控制。
后处理:HDRP后处理由基于现有体积系统的一系列体积覆盖进行控制。可添加边缘柔化、色调映射、色彩分级、泛光、景深以及一系列其他效果。
高级阴影:HDRP提供针对阴影的高级美工和性能控制。可修改其色调、过滤、分辨率、内存预算和更新模式。使用接触阴影和微阴影突出小细节和额外的深度。
高级反射:反射表面可使用多项技术进行渲染。反射探针提供传统的反射映射方法,其中平面反射探针提供更多适用于平面的高级选项。屏幕空间反射 (SSR) 增加了一种使用深度缓冲区的实时技术。
可扩展性:HDRP是基于Unity的可编程渲染管线构建的。经验丰富的技术美工和图形程序员可以拓展管道,甚至使其超出现有用途。
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