3dmax我应该如何处理导入模型自带的灯光?在3dmax中,如果导入的模型组中包含灯光,3d模型会在没有灯光的情况下发光,给后续的渲染过程带来不必要的麻烦。那么,3dmax导入的模型有自己的光怎么办?
3dmax我应该如何处理导入模型自带的灯光?
导入的3dmax模型是否有自己的灯光可以用图形视图查看。
从工具栏倒数第二个按钮进入示意图。图形化视图相当于一个场景管理器,场景中的所有对象都会以图形 文本的形式显示,在这些对象中可以方便的找到导入的3dmax模型中的灯光。
3dmax里导入的模型自带灯光要怎么处理
步骤1:选择过滤器
在选择过滤器处选择灯光,以便在视图中只能选择灯光。
第二步:解冻文件
打开文件后,右键单击选择全部解冻。
第三步:关掉灯
取消隐藏所有灯光,并设置滤镜来过滤灯光,然后按delete键删除模型的所有灯光。
本期的3dmax我应该如何处理导入模型自带的灯光?就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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