3dmax如何镂空模型?除了布尔运算,石墨工具也是一个非常方便的计算模型之间差异的工具。如果要做空心模型,这是最方便的方法。在本期中,将为您带来一个用石墨工具挖空3dmax模型的示例教程。
3dmax如何镂空模型?
3dmax模型挖空步骤1:创建多边形
我们以花瓶为例说明3dmax模型镂空教程。
在俯视图中创建一个半径为50毫米、10条边的多边形。使用挤出命令,挤出260毫米和线段26。
步骤2:转换为可编辑多边形
转换成一个可编辑的多边形,添加一个FFD4*4*4命令,输入控制点级别,调整花瓶的形状使其更加美观。
*只有可编辑多边形可以使用石墨工具,这一步需要注意。
第三步:插入一张新的脸
输入面标高,选择所有面,执行插入命令,插入一个轮廓为2mm的面。
第四步:进入石墨工具
输入边级别,选择中间的任意一条线,在石墨工具中单击生成的拓扑,然后选择合适的图案。依次选择其他边以生成拓扑。
第五步:缩小所有脸
输入面标高,并选择所有面。因为结束的两个面相对较小,所以选择较少的面,插入面,并成组插入1毫米。
第六步:调整和渲染
添加涡轮平滑命令,迭代次数3。根据设计要求适当调整模型后,进行渲染。
本期的3dmax如何镂空模型?就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
IOS下载
安卓下载
小程序