通过3DMAX创建一个逼真的雪山场景地图模型!3ds Max是一款三建模、动画和渲染软件。借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。今天绘学霸小编就带大家了解:通过3DMAX创建一个逼真的雪山场景地图模型!
通过3DMAX创建一个逼真的雪山场景地图模型!
1.首先在max中建立一个平面(平板),有一个长的截面
2.将平板模型塌陷成多边形物体(poly),在paint Defcrmaton(绘制变形)中找到push/pull(推/拉)笔刷在平板上大致刷出山体的走势。
3.调整不同的笔刷进行绘制。Bush size(笔刷大小)
4.在进行山体制作时,如果觉得网格太过拉伸,可以使用Relax(松弛)进行平滑。
5.先给山体模型一个大致的uv坐标,使用uvw maping中的平板(plana)模式。
6.我们开始绘制贴图,用一张很灰的石头材质,将其调整为深红色,然后在上面随意的选择一些区域,直接使用色彩平衡(ctrl B)或者色相/饱和度(ctrl U)调成蓝白色,然后使用铅笔工具把颗粒感修掉一些,再提出一些雪的高亮。
本期的通过3DMAX创建一个逼真的雪山场景地图模型!就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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