赛博朋克风的场景设计图绘画教程

2021-12-30
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赛博朋克我们见识的很多,赛博朋克的场景不知道同学们有没有尝试过自己去创建过。我们先来了解一下什么是赛博朋克之后再来学习怎么画跟赛博朋友有关的场景。

 

 

赛博朋克(英文:Cyberpunk)又称作“赛伯朋克”,是“控制论、神经机械学”与“朋克”的结合词。该背景大多描绘在未来,建立于“低端生活与高等科技结合”的基础上,拥有先进科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比。

 

拥有五花八门的视觉冲击效果,比如街头的霓虹灯、街排标志性广告以及高楼建筑等,通常搭配色彩是以黑、紫、绿、蓝、红为主,但霓虹灯等只是其中标志,并不是所有霓虹灯相关的都称为赛博朋克。故事框架是以社会秩序受到政府或财团或秘密组织的高度控制,而主角利用其中的漏洞做出了某种突破。

 

赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不是早期赛博朋克的外太空。它实际上标志着针对以往科幻小说不注重信息技术的具体设定的缺点的改善和进步。

 

首先要打草稿,画出基本的样式,这里选择了俯视图。画好角度以后,可以设计一些建筑的剪影,这步很关键,后面细化的时候就可以按照这个设计来。

 

 

草稿、剪影完成后,就可以在SU进行模型的搭建了,3DMax、Maya、UE4、U3D这些软件和引擎都可以用来搭建模型,挑选一个自己比较擅长的使用就可以。搭建的目的主要是为了透视的准确,还可以看下适当的打光角度。

 

 

模型搭建完成后,可以开始绘制简单的固有色。这种相对简单的环境色,饱和度低一点没关系,后期逐步提亮。这时候可以进一步绘制光影的角度和投影的位置。

 

 

这里可以参考一些建筑图片素材,建筑的外形、窗户、各种结构等细节,可以通过对一些素材图的思考和加工来实现。同时,也要注意处理远处的背景,把城市的夜景大致表现出来,整体绘制时,注意光影的布局及远、中、近净身的设计。

 

 

对建筑进行细化,主要是结构的切割、小结构的穿插、窗户、各种板材的细化。在处理这些细节的时候要注意,调整建筑结构的透视关系,路边的细节也需要同步跟进。

 

 

细化建筑、路边的细节同时,对整个画面的关系进一步调整,处理整体画面的气氛效果。这里要把色彩表达出来,加深近处的建筑,弱化远处的建筑,把场景的近、中、远三个空间进一步拉开。

 

 

进一步细化整体结构,把全息投影、霓虹效果这些都画上。由于是俯视,天上的云一定加上,会显得楼很高,把整个画面都表达出来。

 

 

最后把近处的角色和部分建筑都加上,体现空间感。所有细节都完成后,调整画面的整体色彩,统一画面的色调。另外,部分次要的地方做下高斯模糊,这样主体部分可以更明显地凸显出来,视觉的焦点也会更集中。

 

 

 

 

 

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